独立开发者第一批海外用户从哪来

我第一款小游戏上线后拉来 180 人/天,第二天只剩 5 个人回来。人是从推广来的,可他们不是「我的用户」。独立开发者第一批海外用户从哪来?最靠谱的来源是有具体问题、正在搜答案的那批人。

下面 5 步是我跑通过的路子。

第一步:把产品的用途翻译成搜索词

别想「我的产品叫什么」,想「用户会搜什么」。

拿一张纸,写下产品能解决的 10 个具体问题,每个问题用用户的语言写一遍。写不出来,说明你自己还没想清楚它到底解决什么。

动作:写完拿其中 3 个词去搜索引擎试,看搜出来的是不是论坛求助帖。是,就对了。

第二步:用一篇文章回答其中一个问题

文章结构照抄你搜到的高赞回答:先给结论,再分点讲,最后配一张真实截图。

不要写「产品介绍」,写「这个问题怎么办」,产品只在必要的地方出现一次。

动作:今天写完第一篇,篇幅 1000 字左右,围绕一个词。

第三步:去问题发生的地方留下答案

搜索引擎之外,还有论坛和社区里正在问问题的人。找到他们,把答案写在那儿。

这一步的产出不是流量,是反馈。你会第一次知道用户在哪个环节卡住。

动作:一周回答两个问题,只答你真的懂的。

第四步:让第一批人有个地方可去

用户来了要有个稳定的落脚点:一个你自己域名下的落地页,上面有产品做什么、怎么用、怎么联系你。

把所有入口都指向同一个页面,别一半指向应用商店一半指向某个社交账号。

动作:检查落地页在手机上打开的速度,慢就压缩图片。

第五步:记录来的人从哪来

第一批用户的价值不只是他们本身,还有「他们是怎么找到你的」。

我这边一组真实对照:画板靠自然搜索每天进几十人,累计收入过 ¥6000;另一款靠推广拉量的产品,累计广告收入不到 ¥50。差别就在入口是不是稳定的。

动作:给每个渠道单独的链接,一个月后看哪个渠道的人还在用。

独立开发者第一批海外用户从哪来:两个拿不到人的原因

一是产品解决的是一群人共同的问题。共同的问题往往没人搜,也没人急着找答案。

二是落地页只讲功能,不讲结果。用户关心的是「用了之后我怎么样了」。独立开发者第一批海外用户从哪来,最后都指向同一件事:你有没有回答一个别人正在搜的具体问题。

常见问题

Q:独立开发者第一批海外用户从哪来最容易?

A:从正在搜索具体问题的人那里来。这类用户意图明确、转化高,而且一次内容投入能长期带量。

Q:需要先有社群吗?

A:不需要。社群是结果的放大器,不是起点。先把能被搜到的内容做出来,比先攒社群现实。

Q:第一批用户要多少个才算验证成功?

A:没有统一数字。更有意义的信号是他们会不会第二次回来用,以及会不会主动告诉别人。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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