副业半途而废那次,问题出在排期

我第一款自研小游戏上线前,给自己排的进度是三天写完、一周上架。上线后数日的实测是:种子计划进量 180 人/天,次日留存 5 人,当日广告收入不到 ¥6。

那个项目最后没继续做。副业做一半就停了的教训,根子在我的排期方式上。

坑一:把排期排成「理想的一天」

现象:排期表上每天都是满的,默认每天都有好几个小时可以投入。

为什么会踩:排的时候你在按最好的状态估算,而实际执行时你有主业、有应酬、有状态差的日子。

怎么避:排期要按最差的那天来定,不是按最好的那天。我的做法是先把一周里真正能用的时段数一遍,再往里塞任务,塞不下就砍任务,不砍时段。这一条让我后来少放弃了好几个东西。

坑二:任务切得太大,一次做不完就断链

现象:待办上写着「完成小游戏核心玩法」「写完这篇文章」。一天做完不现实,拖两天就再也不想打开。

为什么会踩:切任务的时候你关注的是目标,不是过程。

怎么避:把任务切到能在你最短的一段空闲里做完为止。标准很简单:如果一件事你不能在一次坐下来之后看到进展,就说明它还得再切。大任务不是靠意志力扛过去的,是靠切成小到不需要意志力。

副业做一半就停了的教训:没有定义「做完」

现象:项目没有明确的完成标准,做到哪算哪,然后就一直没到「做完」那一刻。

为什么会踩:因为副业没有老板验收。没人告诉你结束,你就只能自己感觉,而感觉通常是「还差一点」。

怎么避:开工前先写下这个项目的结束条件。比如「上线并且跑满多少天就复盘」,或者「内容发满多少篇就评估」。有终点线的项目才有复盘,没有终点线的项目只有慢慢消失。

我后来做的东西都会先定这个条件。2026-07-24 立项一人公司,到 2026-08-25 跑完 7 轮迭代——迭代之所以能一轮轮跑完,是因为每一轮都有明确的结束点。

结束条件要能被别人判定,不能只是你自己的感觉。「做得差不多了」不是条件,「上线并且广告收入连续一周不到 ¥6 就复盘」才是。写下来的时候顺手问自己:如果换个人来看,他能不能替我判断这件事结束了。能,才算写清楚了。

止损清单

  • 排期没有按最差的一天算过 → 重排,不解释
  • 待办里有做一天也看不到进展的任务 → 立刻切开
  • 项目没有写清结束条件 → 补上再继续
  • 连续两周没推进 → 按降档处理,不要直接停
  • 每次重启都要重新学一遍 → 说明之前的产出没有沉淀,先解决沉淀
  • 已经放弃但还想捡回来 → 先只做最小的一步,不重排大计划

这里面最该补的是第三条。很多人不是坚持不下去,是从来没有一个明确的终点,所以永远感觉自己在半途。

顺带说一句,那款失败的小游戏我到现在也没删。上线前花了腾讯云服务器加域名 ¥300+、微信个人认证 ¥30,累计广告收入不到 ¥50。这两笔账我留着,比任何鸡汤都管用。

常见问题

Q:副业半途而废的教训,最常见的原因是什么?

A:排期按理想状态来排,没按最差的一天算。任务切得太大、没定义结束条件,也会让人一直停在半途。

Q:副业停了一段时间,还能捡回来吗?

A:能,但别重排大计划。先做最小的一步,让它重新转起来,再决定要不要继续。

Q:怎么判断该坚持还是该放弃?

A:看有没有明确的结束条件。到点了按约定的标准评估,不要用「感觉还差一点」来决定。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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