35岁独立开发没收入,能撑多久
先说一个数字:我首款自研小游戏上线后,种子计划进来 180 人/天,次日留存只剩 5 人,当日广告收入不到 ¥6。那天晚上我算了一下,服务器加域名 ¥300 多,微信认证 ¥30,累计广告收入不到 ¥50。
35岁独立开发没收入能撑多久,这个问题不该问「几个月」,该问「你的现金能覆盖多少个月的必要支出」。算清楚这个数,你才知道自己是创业还是在赌。
别用「存款除以月花销」这么算
这是一种看起来很对、实际会骗人的算法。
真正的撑住时间要拆成三层:硬支出(房租、吃饭、社保、还贷)、项目成本(服务器、域名、认证、工具订阅)、缓冲(意外和情绪成本)。
我 2025 年那款失败的小游戏,硬支出没变,但项目成本一直在往外走:腾讯云服务器加域名 ¥300 多,微信个人认证 ¥30,后来想上抖音,软著自己申请拖了 2 个多月,代办大约 ¥300。
这些钱单看都不多,加一起就是几个月的饭钱。把项目成本从预算里漏掉,是最常见的自欺。
我的真实时间线
- 2025 年 9 月:首款自研小游戏失败,次日留存 5 人,广告收入不到 ¥50
- 2025 年 9 月 15 日:独立小游戏累计收入做到 1 万+
- 2025 年 9 月 20 日:简笔画画板累计约 ¥5700(同一产品的时间序列)
- 2026 年 8 月 5 日:简笔画画板流量主累计收入超过 ¥6000
- 2026 年 7 月 24 日:一人公司正式立项
- 2026 年 8 月 9 日:烧烤店小程序交付收入 ¥3000
- 2026 年 8 月 25 日:公众号当月新增 +1500 粉丝
- 2026 年 9 月 1 日:累计收入口径 ¥13,600
摊开看你会发现一件事:从失败到第一笔像样的收入,中间隔了将近一年。
如果你的现金撑不过这一年,问题不在能力,在节奏安排。
35岁独立开发没收入能撑多久,算错的两笔账
第一笔,我低估了「零收入期」的长度。我以为做出产品就有收入,实际是做出产品、上线、等审核、等自然流量、再等收入,每一段都在烧时间。
第二笔,我高估了自己的承受力。没有收入的时候,人的判断力是会下降的,容易做出更激进的决定,比如加投入、比如换方向。
那款失败的小游戏人均时长不到 2 分钟,我当时的第一反应是「再优化一版」,而不是「这个需求可能不存在」。这就是判断力被现金流影响的证据。
做对的一件事
我在还有收入来源的时候就开始做产品和内容,而不是先辞职再想做什么。
一人公司立项是 2026 年 7 月 24 日,但小游戏、小程序、淘客这些业务线在此之前就已经产生过收入了。顺序是:先跑通一件小事,再决定要不要全职。
换个人能不能复制
能复制的部分:把现金算法拆成三层、把项目成本算进去、先跑通再全职、给每件事设观察期。
不能复制的部分:时间点、平台环境、你原来的技术栈和人脉。我的时间线不是标准答案,只是告诉你真实节奏大概长什么样。
常见问题
Q:35岁独立开发没收入,一般能撑多久算正常?
没有统一答案,取决于你的现金覆盖月数和是否有其他收入。比较稳的做法是让现金覆盖时间至少长于你预估的产品见效周期,且不要让项目成本吃掉缓冲。
Q:要不要先辞职再全力做独立开发?
多数情况下不建议。保留收入来源能让你在没结果的时候不做激进决策,判断力本身就是资产。
Q:如果现金快见底了怎么办?
优先恢复现金流,接交付类单子比继续打磨产品更快见到钱。同时把项目成本压到最低,服务器和工具该停就停。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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