技术博客、小游戏、接单,我试过三个一起做
技术博客、小游戏、接单同时做,我试过。那阵子每天打开电脑第一件事就是决定先做哪条,决定完,时间已经过去一半。三条线的进度都停在半路,谁也没收尾。
那次之后我给自己定了一条不可商量的规则:同一时间只推一个主攻方向,其他两条最多保持「不断档」。
三条线同时做的第一个月,发生了什么
三条线各自的进度是这样:
- 接单:有一单在做,但要交付的时候正好赶上博客和小游戏也要推进
- 小游戏:原型做了一半,停在那里
- 技术博客:每周发两篇,但都在赶,质量明显下滑
表面看三条线都在动,实际每条都推不到下一个节点。
问题不是时间不够,是切换成本。 每次从接单切到写博客,脑子里要先卸载一套上下文,再装另一套。卸载和安装的时间,一天能吃掉一半。
为什么串行比并行快
串行听着慢,其实是快。
并行的时候,每条线都处在「刚开头、没结束」的状态;串行的时候,每条线都能推到「告一段落」。
一个人最大的产能来源,不是同时做很多事,是同一件事能连续做到底。
立项到现在我迭代了七轮,每一轮几乎没有同时改两件事。改完一个,观察一段时间,再改下一个。
技术博客、小游戏、接单,三条线怎么排
我按「现金流速度」排序,没有按喜好。
| 顺序 | 这条线 | 为什么排这里 |
|------|--------|------------|
| 第一 | 接单 | 最快见到钱,也最容易被客户左右 |
| 第二 | 小游戏 | 上线后有长尾,但要跑完整流程 |
| 第三 | 技术博客 | 最慢,但能沉淀信任 |
先做最快见钱的,是为了让另外两条线有底气慢慢来。 反过来先做博客的人,往往撑不到博客起量就断了。
非主攻的线,怎么「不断档」
串行不等于其他两条线要停摆。我的处理是:非主攻的线保持最小动作。
- 接单不是主攻时,只接老客户转来的、周期明确的活
- 博客不是主攻时,只发母稿的派生版,不另起原创
- 小游戏不是主攻时,只修 bug,不加功能
「不断档」的标准是它不需要你每天给它分配注意力。 一旦它需要,就说明它已经变成主攻了,那就得把别的东西降下来。
切换的代价,我算过一次
我记过一天的时间段,看自己在三条线之间切换了几次。
结论不太好看:一天切换超过三次的时候,几乎没有一个小时是完整的。 后面我把上午整块留给主攻,其他线只在下午处理。
这个调整的收益比任何效率工具都大。
常见问题
Q:技术博客、小游戏、接单能不能都做?
能,但要排顺序。同一时间只让一条线是主攻,其他线只做维持性动作。
Q:一定要先接单吗?
不一定,但如果你还没有稳定收入,建议先做能见钱的那条。没有收入缓冲的时候,做慢生意撑不住。
Q:串行会不会错过窗口期?
会错过一部分。但并行的代价是三条线都做不完,这个代价比错过窗口更大。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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