一个人做出海产品要多久,我的时间账摊开

去年九月,我首款自研小游戏上线,种子计划每天进 180 人,次日留存只剩 5 个。上线几天,当日广告收入不到 6 块,人均时长不到 2 分钟。那一刻我才明白,产品做出来和产品跑起来,是两段完全不同的时间。

所以当有人问我一个人做出海产品要多久,我不想给一个笼统的数字。我把自己的时间账摊开,你看完自己判断。

一个人做出海产品要多久:先把结论摆出来

做出海产品的时间,不花在写代码上,花在等待和返工上。

等待是审核、是到账、是备案流程。返工是你以为做完了、实际要再改一遍的那些活。

我在一人公司这条路上已经走过 2026-07-24 立项到现在的 7 轮迭代。每一轮里,真正卡住进度的都不是功能,是流程。

如果你按"写代码的工时"估出海周期,大概率要严重低估。

时间账:我这边可以量出来的部分

2025 年那款小游戏,服务器加域名花了 300 多块,微信个人认证 30 块。抖音软著我自己申请,花了 2 个多月;找代办大概 300 块。微信审核只要半天到一天。

这三项里,软著自申的 2 个多月是纯等待,跟你的技术水平毫无关系。你可以花钱买时间,也可以自己熬。

另一个时间锚点:我做涂色类小游戏模板化改造,配好 3 个广告位、用 AI 批量生成 20 张线稿,2 天拆完。这是我做过的最快的一次改造,前提是有现成的东西可以拆。

出海项目没有这种便宜可占。你的第一版是从零开始的,域名、服务器、收款通道、落地页、条款页,一样都省不掉。

真正吃掉时间的三个环节

第一是收款通道。 通道开通要审核主体资料、要对账单、要处理币种和结算周期。这是纯外部依赖,你催不动。

第二是条款页面。 隐私政策、服务条款、退款政策,这些不是"顺便写一下",是要跟你实际的收数行为逐条对上的。写错了会被打回。

第三是上架审核。 每个商店的规则都不一样,被打回一次就是一轮。具体卡在哪,我另有一篇讲得比较细。

涉及税务、平台规则这类内容,我这里只讲判断方式和办理路径,具体口径一律以当地税务机关和平台官方为准。写错法规比没有数字严重得多。

哪些环节可以被压缩

能被压缩的:文案、落地页、素材、重复性的适配工作。 这些我现在交给 AI 员工做,我自己只做判断和最后一遍改。

压缩不了的:资质审核、商店审核、支付风控、以及第一批真实用户的反馈周期。 这几项是外部时钟,你再快也没用。

我目前的配置是 1 个真人加 5 个 AI 员工,AI 承担的是产能,不是审批。别指望用 AI 跳过等待。

能不能复制到别人身上

能复制的是结构:把时间拆成"我能推的"和"我等别人的"两类,前者排期,后者只做前置准备。

不能直接复制的是起点。我已经有可复用的项目经验、有跑通的收款线、有现成的内容系统,第一版出海产品会比自己从零摸索的人快。

如果你是完全从零开始,把上面那三项外部等待单独留出缓冲,别把排期压到没有余地。时间是唯一不能靠工具买回来的东西。

常见问题

Q:一个人做出海产品要多久?

A:没有统一答案,但结构是固定的:自己能推的部分快,资质审核、商店审核、支付风控、用户反馈这几段是外部时钟,压不动。先把自己能控的做完,再给外部流程留缓冲。

Q:做出海产品最重要的是技术吗?

A:不是。技术只决定你能做出什么,决定进度的是流程和外部依赖。我软著自己申请花了 2 个多月,那是纯等待,跟水平无关。

Q:用 AI 能不能明显缩短出海周期?

A:能缩短文案、素材、重复适配这类产能环节的时间。审批、风控和用户反馈周期它替不了,那是别人在跑的表。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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