独立开发选品的三个坑:技术炫技排第一

我有个项目死在第二个星期。独立开发选品容易踩哪些坑?排第一的就是拿技术炫技当需求。

死因特别蠢:我在给一个还没人用的东西写权限系统。那天晚上我盯着屏幕,想的却是自己到底在做产品还是在做练习。

下面这三个坑我都踩过,按亏掉的时间排序。

坑一:技术炫技

现象:选品的时候,你脑子里蹦出来的第一个念头是"这个技术我想试试"。

我那次就是。我想在一个还没验证的画板类产品上,上一套自己设计的插件架构。结果写了大概两周,插件体系越来越漂亮,用户一个没有。

为什么会这样:写通用架构有明确的完成感,验证需求没有。你写着写着就爽了,爽完发现方向可能根本不对。

怎么避:选品时先看需求从哪来,再看技术怎么实现。 顺序反了,你就是在给自己找活干。

我的做法是逼自己写一句"谁会为这个功能付钱",写不出来就换。回头看,独立开发选品容易踩哪些坑这个问题,答案几乎都指向同一件事——先想清楚谁付钱。

止损:如果最近两周写的代码里,超过一半是登录、权限、插件、后台列表这类通用模块,停一下。

坑二:把自己的需求当成所有人的需求

现象:你觉得这个功能特别有用,因为你真的需要它。

我第一款自研小游戏就是这么来的。上线之后种子计划来了 180 人/天,次日留存只剩 5 人,人均时长不到 2 分钟,累计广告收入不到 ¥50。

那几个数字把我打醒了。我以为的"大家都会用",实际是"只有我会用"。 180 个人进来,第二天只剩 5 个,说明产品没接住任何人。

为什么会这样:你自己是开发者,你的使用习惯和普通用户差得很远。你能忍受的粗糙,别人忍不了。

怎么避:找五个跟你背景不同的人描述这个需求,看他们有没有主动追问细节。追问说明真的在意,礼貌点头说明只是客气。

止损:上线一周内,如果自然进来的用户次日几乎不回来,别急着改功能,先回去问需求。

坑三:选了一个需要持续喂内容才能活的产品

现象:产品本身是个空壳,价值全靠你不断往里填东西。

这类产品的麻烦在于,第一版做出来的时候看起来还行,因为它被你的初始内容填满了。等你没时间填了,它就空了。

我现在的自媒体创作工具就有这个属性,所以我很清楚这条路的成本——它必须是我自己天天用的东西,否则我也喂不动。

为什么会这样:内容型产品的边际成本不低。每多一个用户,你都要多产出一点东西。

怎么避:做工具还是做内容,按交付成本选。 交付一次就完事的是工具,需要持续投入的是内容。第一个产品建议先做工具。

止损:算一下你每周要花多少时间喂它。超过你愿意长期投入的量,砍掉功能或者换方向。

独立开发选品容易踩哪些坑:止损清单

  • 最近两周有一半代码是通用模块,停。
  • 说不出具体谁会为此付钱,停。
  • 上线一周自然用户几乎不回头,先回去问需求再改代码。
  • 每周维护时间超过你能长期承受的量,砍功能。
  • 你开始享受改架构超过享受有人用,停。

独立开发选品容易踩哪些坑,一句话版本是:把"我想做"换成"谁已经在为类似的东西花钱"。

常见问题

Q:独立开发选品容易踩哪些坑?

A:最常见的是技术炫技、把自己的需求当成所有人的需求、以及选了需要持续喂内容才能活的产品。三个坑的共同点是把注意力放在自己身上,而不是真实用户身上。

Q:怎么判断自己是不是在技术炫技?

A:看代码构成。如果最近两周超过一半的代码是登录、权限、后台列表这类通用模块,而你还没有一个真实用户,基本可以确认。

Q:选品阶段怎么避免自嗨?

A:写完想法后加一句"谁会为这个功能付钱"。写不出来就别动手,写出来了再去找这个人确认一次。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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