第一个产品的想法从哪来:我先翻了三类旧东西
2026-07-24 立项那天,我做的第一件事是翻硬盘。独立开发第一个产品的想法从哪来,我的答案是:它基本不用凭空想,就藏在你已经干过的事情里。
那天下午我翻出 12 个选题,写进一份内容规划文件里。
独立开发第一个产品的想法从哪来:第一类是我修过的小工具
打开你的项目目录,按修改时间排序,从最老的开始往回看。
我做那个简笔画画板之前,主战场是 Web 和 Cocos 的卡牌项目,画板本身不是什么新技术。它后来的成绩是累计收入超过 ¥6000,纯前端、零运维、两天写完,每天靠自然搜索进来几十人,关键词就是简笔画、画板、儿童画画。
它没解决任何高深问题,只是把一个很多人搜、但没人认真做的小功能做干净了。 你手里那些"顺手写的小工具",往往比你想的大项目更接近真实需求。
动作:今天花半小时,把近两年的项目列一遍,圈出三个"自己用着顺手、别人也问过"的。独立开发第一个产品的想法从哪来,往往第一个答案就藏在这些旧项目里。
第二类:翻你被问过的问题
微信里、群里、前同事私聊里,别人问过你什么,翻回去看一遍。
我被问得最多的两类是:小游戏怎么上架、小程序接单怎么报价。这两个问题后来都变成了内容方向。烧烤店小程序那单收 ¥3000,之所以能接住,是因为对方要的东西我早就做过好几遍。
别人反复问你的问题,就是市场在给你递需求。 你答得越顺口,说明你在这个问题上的积累越厚。
动作:把近三个月的聊天记录搜一遍"怎么""能不能""多少钱"这三个词,把重复出现的问题记下来。
第三类:翻你付过钱的账单
这条最少人做,但我觉得最有用。
我做独立开发之前,给自己买过工具、买过模板、交过认证费。小游戏上架那阵,腾讯云服务器加域名 ¥300+,微信个人认证 ¥30,抖音软著自己申请花了 2 个多月,代办大约 ¥300。这些钱花出去的时候我都在心里骂过一句"这也能收费"。
每一个让你觉得"这也能收费"的地方,都是一个真实存在的付费意愿。 你付过钱说明流程真实存在,你骂过说明体验有空间。
动作:翻一遍近一年的支付记录,找出三笔你觉得"不值但不得不付"的支出。
独立开发第一个产品的想法从哪来:翻完之后我犯的错
想法翻出来一大堆,我一开始把"想法"和"产品"混为一谈了。
12 个选题里,真正能立刻动手的只有几个,剩下的要么太重、要么我根本不想做。翻硬盘解决的是"有没有",解决不了"做哪个"。
后来我给自己立了条规矩:想法只要三行字,不写在纸上就不算数。三行写不出来的,说明你自己都没想清楚。
独立开发第一个产品的想法从哪来,换个人能复制吗
能复制,而且成本极低。翻硬盘、翻聊天记录、翻账单,一个下午就能做完,不需要任何前置条件。
唯一要提醒的是别停在翻。翻完必须挑一个立刻动手,我见过太多人把"找方向"本身做成了长期项目。
我第一款自研小游戏上线时,种子计划来了 180 人/天,次日留存只剩 5 人,人均时长不到 2 分钟,累计广告收入不到 ¥50——方向对错不是想出来的,是上线之后才知道的。
常见问题
Q:第一个产品的想法从哪来?
A:从你已经干过的事情里翻。修过的小工具、被别人问过的问题、你自己付过钱的账单,这三类地方最密集地藏着真实需求。
Q:没有项目经历的人怎么找产品想法?
A:去翻你付过钱的账单和别人问过你的问题。这两类不依赖工作经历,只要能回忆起具体场景就够了。
Q:翻出来的想法太多,怎么挑一个?
A:挑那个你能在三行字内说清楚、并且一周内能做出可用版本的。说不清楚或者周期太长的,先放进清单别动手。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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