独立开发者的流量从哪来:四条路

我那款画板小游戏上线后没投过一分钱,也没做过裂变,每天靠自然搜索进来几十人。独立开发者的流量从哪来?我实际走通的就四条路。

独立开发者流量从哪来这件事,先别问哪个渠道最好,先问哪条你能持续做三个月。

独立开发者流量从哪来之一:搜索的自然流量

用户主动打字找解决方案,这类人意图最明确。

我用的词是简笔画、画板、儿童画画,全是长尾、竞争不大的词。做法的核心是一个词一篇文章,标题、首段、小标题、结尾各出现一次主词。

缺点是慢,前 30 天基本看不到进量,得能等。它的好处是内容留在那里继续带量,不用每天伺候。

四条路里只有这条是攒下来的,其他三条都要持续投入。

第二条:内容平台的推荐流量

公众号、知乎这类平台有自己的推荐机制,发出去当天就可能有人看。

它比搜索快得多,代价是要持续喂内容。停更两周,进量就开始掉。

推荐流量的性质是租来的,搜索流量的性质是攒下的。两者都需要,但主力应该放在能攒的那条上。

第三条:同行和熟人的转介绍

这条最容易被低估。我做小程序那单 ¥3000 的收入,就是熟人介绍来的,跟渠道运营一点关系没有。

转介绍的触发条件不是你会说话,是你交付过一件让人放心的事。

缺点是量不稳定,不能当主力,但当第一笔收入很合适。

第四条:存量用户带来的复购和回访

已经用过你东西的人,是最便宜的流量。

我那款画板是靠零运维的纯前端实现的,用户回来基本不需要新增成本。老用户回访带来的转化,通常比新流量高。

这条路的做法是:把老用户当渠道维护,别只在缺量的时候才想起他们。

四条路的优先级怎么排

我的排序是:先靠转介绍拿到第一笔钱,同时开始做搜索内容。

推荐流量做副手,用来补短期进量。存量用户当成长期底盘,持续维护。

独立开发者流量从哪来,排在第一位的永远是你能持续做下去的那条。

排序的依据不是哪条流量大,是哪条在手停更的时候还能带量。四条路我都试过,最后留下的是搜索和转介绍这两条,因为它们的进量跟我当天有没有空无关。

一个人做得到的量级,以及四条路的反馈速度

一个人不可能四条都做满。我的实际配置是一条主渠道加一条副渠道,剩下的时间用来把内容做深。

主渠道我选的是能累积的那种:文章写完之后还留在那里带量。副渠道只做低频维护,用来补短期进量。

四条路里,前两条要靠内容产量,后两条要靠交付口碑。选哪条做主力,其实是看你更擅长哪一个。

转介绍最快,聊一次就可能成单。我做烧烤店小程序那单 ¥3000,就是一次对话谈下来的。

推荐流量次之,发出去的当天能看出有没有人看。搜索最慢,前一个月基本没有明显进量。

存量用户是反过来的:平时不出声,但一到你要推新东西的时候,反应最快。

先想要快反馈还是要稳进量,再决定主力放哪条。

这里说的都是渠道结构,具体每天投多少时间、各条渠道占多少比例,我另写过两篇单独讲。独立开发者流量从哪来,最后落在哪条,得看你能稳定喂哪条。

常见问题

Q:独立开发者的流量从哪来?

A:主要是四条:搜索的自然流量、内容平台的推荐流量、同行熟人转介绍、存量用户回访。前两条要靠内容,后两条要靠交付口碑。

Q:独立开发者没有预算怎么获客?

A:先做能累积的那条,也就是长尾关键词的内容。我自己的小游戏没投流也没裂变,进量来自自然搜索。

Q:四条路要同时做吗?

A:不建议。一个人保留一条主渠道加一条副渠道就够了,同时铺四条通常每条都停在半成品。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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