微信小游戏广告分成,真实到手有多少
总有人问我:小游戏接广告,一个月能赚多少?
这个问题没法一句话回答。但有个事可以讲清楚:平台现在的分成政策,对你到手多少,影响比你想的大。
先看大盘
微信小游戏月活已经过了 5 亿,其中靠广告变现的 IAA(广告变现)用户超过 4 亿。流量是有的,问题是你能不能吃到。
对个人开发者,广告分成这块,平台这两年一直在放激励。新游戏的广告分成,最高能到 90%,老游戏也能吃到 85% 左右的档位。这个比例,比你想象中要友好。
算一笔真实的账
拿一个消除类小游戏举例,业内公开数据,日活跃 1 万的量级,广告分成一个月大概能到 1.8 万上下。
注意,这是 DAU 1 万。你自己的游戏能不能做到 1 万日活,另说。大部分个人小游戏,日活就几百到几千,收入自然也按比例缩水。
所以别盯着"月入过万"这个数字做梦,先想想怎么把日活从 100 做到 1000。
影响收入的三个变量
1. 广告位怎么铺。激励视频的收益远高于 Banner。一款游戏里,激励视频的接入点设计得好不好,收入能差一倍。
2. 留存。玩家玩一次就走,广告曝光就一次;留存好的游戏,同一个玩家能给你贡献几十次曝光。
3. eCPM。每次曝光能卖多少钱,受季节、品类、玩家地区影响。这个你控制不了,但可以通过选品类来避开低 eCPM 的坑。
我的真实看法
小游戏广告变现,天花板不低,但门槛在于"量"。没有量,分成比例再高也是空谈。
对个人开发者,与其想着做一款爆款,不如先做一款能稳定跑起来的,把上架、接广告、提审这套流程跑顺。流程跑顺了,再考虑做量。
我把广告接入和分成政策整理成了一份清单。关注公众号「西米分享」,回复【广告】自取。
—— 西米,一个做过公众号、小游戏、小程序、淘客都赚过钱的程序员
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