微信小游戏上架,软著这一步我先替你踩了

很多人以为小游戏做完就能上线赚钱。真到了提审那一步才发现,前面还横着几道手续:软著、备案、防沉迷。

其中最容易让人栽跟头的,是软著。今天就讲它。

软著为什么要提前办

软著全称软件著作权。个人开发者上架微信小游戏,主体是个人、游戏涉及代码和资源,平台会要求你提供软著证明,或者走平台的分发承诺。

关键在时间:软著从申请到下证,正常要 30 到 40 个工作日,也就是一个半月到两个月。你游戏都做完了,坐在这里干等两个月,黄花菜都凉了。

所以正确姿势是:游戏还在做的时候,软著就该去申请了。两个月的开发期,正好把软著等下来,做完直接提审,无缝衔接。

软著到底花多少钱

个人自己去中国版权保护中心申请,登记本身不收费,但你要准备材料、走流程,时间成本不低。

不想折腾的,找代理。市面价一般 300 到 800 块不等,快的能加急。我的建议:第一次自己走一遍,搞清楚流程,后面再批量找代理,别一开始就交智商税。

除了软著,还有两道关

备案:小游戏上架前要做备案。个人主体按提示填资料就行,主要卡在审核时长上。

防沉迷:未成年人保护是硬性要求,接入实名认证和防沉迷 SDK。这一步代码量不大,但别漏,漏了提审直接打回。

我的建议,别把顺序搞反

正确的顺序是:立项就申请软著 → 开发期间并行准备备案材料 → 做完接入防沉迷 → 提审。

很多人是反着来的:做完游戏才想起软著,然后干等两个月。这两个月,你的广告收益一分没有。

我把这套上架流程整理成了清单,从软著申请、备案到防沉迷,每一步需要什么材料、要等多久,都列清楚了。关注公众号「西米分享」,回复【上架】自取。

—— 西米,一个靠小游戏赚过钱、也踩过坑的程序员

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