一个人扛多个角色怎么避免事事做一半:我用了3个办法

2025 年 9 月,我第一款自研小游戏上线,种子计划一天进 180 人,第二天只剩 5 个人回来;当天广告收入不到 ¥6,人均时长不到 2 分钟。

它最后累计广告收入不到 ¥50,而服务器加域名已经花掉 ¥300 多、微信认证 ¥30。那款游戏最致命的不是没人玩,是我自己每一块都只做了一半。

一个人扛多个角色怎么避免事事做一半:最贵的一课

最贵的一课是:把"开始了"当成了"做完了"。

一个人身上挂着产品、开发、运营、客服四个角色的待办,每一件都能开工,每一件都很难收尾。下面三个办法,就是我吃完那款游戏的教训之后定下来的。

办法一:需求只写一句话,写不出来就不开工

现象:核心玩法还没定,界面先画完了。

原因:一个人没有评审会,没人拦你,"先做起来"当时最舒服。

怎么避:需求只写一句话——用户进来第一分钟干什么。写不出来,说明这个功能还不该动手。

办法二:给每类活固定时段,跨时段的想法只记不做

现象:写代码时想着选题,写稿时想着改 bug,两边都没收尾。

原因:所有角色的截止时间压在同一个人身上,谁最急谁赢,结果是每件事都被切碎。

怎么避:把一周切块,代码归深挖块、内容归碎片块,跨块冒出来的想法先写进备忘录。反复被别的角色打断的活,说明它不该排在这一周。

办法三:上线前写三条通过标准,达不到就不发

现象:留存只剩 5 个人,我还在加新功能。

原因:验收标准只写在心里,不写出来就没法判断"做完了"。

怎么避:每个交付物上线前写三条通过标准,达不到就停增量、先修问题。

止损清单:什么时候该停手

  • 一行代码没写之前,先问这个功能上线第一天的成功指标是什么。
  • 反复被其他角色打断的事,直接从这周的计划里删掉。
  • 已经花掉的钱(服务器 ¥300 多、微信认证 ¥30)不构成继续投入的理由。
  • 数据不达标时先停新增,别用加功能掩盖方向错误。
  • 提前写下"放弃条件",到点就停,别等情绪来做决定。

一个人扛多个角色,最怕的不是忙,是每件事都停在 60%。 宁可这周只收起一件事。

常见问题

Q:一个人做项目,怎么判断一件事算做完了?

A:提前写三条可验证的通过标准。比如"能跑通完整流程""数据能看出来有没有人用""客户确认收货"。写不出来的事,通常还没想清楚要什么。

Q:多角色的急事互相插队,有没有更好的排法?

A:给每类活固定时段,而不是每小时重新排一次。插队不可避免,但你可以让插队只发生在记录的层面,不发生在动手的层面。

Q:项目已经上线但数据很差,该继续做还是停?

A:先停增量,把已有的问题修到标准线,再看数据有没有反应。我第一款游戏的教训就是反过来做的——数据已经说话了,我还在加功能。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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