从副业到一人公司过渡期总共要花多少钱:我记了账

2025 年 9 月 15 日,我算过一次独立小游戏的累计收入:1 万+。同一天我把成本也翻了一遍,钱花得比想象中少,时间花得比想象中多。

所以从副业到一人公司过渡期总共要花多少钱这个问题,我的账本一直分两栏记。

结论先说:能开票的那部分钱很少,过渡期最贵的是那些没有发票的月份。

从副业到一人公司过渡期总共要花多少钱:先看能开票的那一栏

我把过渡期的直接支出全部列出来了,没有一项是估算的:

| 支出项 | 金额/耗时 | 口径 |

|--------|----------|------|

| 腾讯云服务器 + 域名 | ¥300+ | 小游戏上架成本结构 |

| 微信个人认证 | ¥30 | 同上 |

| 抖音软著 | 自申 2 个多月,代办 ≈¥300 | 同上 |

| 微信审核 | 半天到一天 | 同上 |

把这些加起来,过渡期的硬成本是可以预见并且可控的。真正让人算不清的是下面那栏。

再看没有发票的那一栏

这栏里全是时间。

我 2025 年 9 月 20 日首款自研小游戏上线,种子计划 180 人/天,次日留存 5 人,当日广告收入不到 ¥6,人均时长不到 2 分钟。那次折腾了几个月的直接成本是:服务器加域名 ¥300+、微信认证 ¥30、累计广告收入不到 ¥50。

账面上只亏了几百块,但我在那上面花掉的几个月,才是过渡期真实的价格。

做对了什么

第一,用尽量小的钱去验证尽量大的假设。 ¥300+ 的服务器和 ¥30 的认证,让我把「小游戏能不能有自然流量」这个问题问了一遍。这个性价比很高。

第二,让 AI 承担机械劳动。 我做过一个烧烤店小程序,交付收入 ¥3000,其中我手写代码不到 20 行。这不是说我什么都没干,是说省下来的时间我拿去做了别的事。

第三,把模板化的路径想清楚了才动手。 涂色类小游戏那次,Cocos 3.8.x、已配 3 个广告位、AI 批量生成 20 张线稿、2 天拆完——这些是上架前的进度,不是收入,但它让我知道复制的边际成本有多低。

做错了什么

错误一:把上架前的进度当成收入预期。 拆得快不等于卖得动,这两个数字我一开始混着看了。

错误二:没给自己算一栏「机会成本」。 如果那几个月我用来接一单交付,进账是明确的;用来做产品,进账是不确定的。这个取舍我当时没写下来,所以是靠感觉做的。

错误三:固定成本没有集中管理。 服务器、域名、认证这类续费项散在不同平台,到第二个月我才把它们归到一张表里。

换个人能不能复制

能复制的部分: 用几百块的直接成本去验证一个方向,这条路对任何有技术手艺的人都成立。

不能复制的部分: 我的时间成本比钱贵,是因为我这几门手艺本身能换钱。如果你现在没有可变现的技能,过渡期的成本结构会完全不同——你的第一笔支出应该花在能力上,而不是服务器上。

法规、备案、申报相关的费用和办理口径,各地不一样,以当地税务机关和市场监督管理局的官方口径为准,别照抄别人的清单。

常见问题

Q:从副业到一人公司过渡期总共要花多少钱?

A:能列出明细的固定成本主要就是服务器加域名 ¥300+、微信个人认证 ¥30,软件著作权自申要花 2 个多月、代办约 ¥300。剩下的支出去向取决于你做什么方向,没有通用数字。

Q:过渡期最该省钱的地方是哪里?

A:省在验证方式上,不要省在能提高效率的工具上。前者砍掉只是让你慢,后者砍掉是让你一直慢。

Q:要不要先注册主体再开始做?

A:不一定。很多验证动作不需要主体就能跑完。要不要注册、什么时候注册,取决于你是否需要对外开票、签约,具体判断以当地市场监督管理局和税务机关的官方口径为准。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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