37岁1人5个AI,我是怎么撑起来的

37 岁转 AI,这问题我也纠结过不少回。
但我没陷入绝境,我选了一条把一个人活成一支队伍的路。
这不是教你怎么用工具的教程,是我实打实的生存记录。
我不搞大团队,搞 AI 流水线
总有人问我:你一个人怎么同时做公众号、视频、小游戏?
说真的,我没那时间。
我的法子是把活儿拆成五环,让五个 AI 同事分别顶上去。
这不是什么玄学,是我踩了七年坑,攒出来的流程。
第一步:选题不靠灵感,靠数据。
我天天盯热点,能蹭就蹭,蹭不上就回到选题库。
没有“今天想写啥”,只有“这事儿有没有人搜”。
第二步:内容不靠代笔,靠迭代。
我先打个底稿,再让 AI 改语气、改结构。
我不生产文字,我就是个清道夫。
第三步:美术不靠外包,靠生成。
以前做个封面得找美工扯皮三天。
现在我只说“蓝绿构建风、代码窗口元素”,两分钟出图。
第四步:视频不靠剪辑,靠拼装。
我的视频流水线已经离线化了,脚本、画面、配音全自动化。
我只负责最后扫一眼,看有没有说错话。
第五步:产品不靠手搓,靠套模板。
那个画画的小游戏,从 0 到上架我只用了两天。
逻辑特简单:找个能跑的模板,换层皮,加广告位,上架。
真实账本:我也亏过,也赚过
2025 年 9 月,我第一款自研小游戏彻底凉了。
种子计划给了 180 个测试名额,第二天只剩 5 个人在线。
那一周,我亏了 ¥300+(服务器 + 域名),还搭上了 ¥30 的微信认证费。
但我没撒手。
2026 年 8 月,那个给女儿画的画板小游戏,流量主收入破 ¥6000。
同样是游戏,为啥这次成了?
因为我少想了、多做了、抄作业了。
我没再折腾新玩法,就是把现有素材(Cocos 模板 + AI 批量生成的线稿)快速拼在一起,然后上架。
一人公司的核心,是"别把自己当人"
很多人觉得一人公司挺酷,自由嘛。
实际上,一人公司挺苦。
你既是 CEO 看方向,又是程序员写代码,还得当运营搞流量。
所以我用 AI 把自己“拆分”了。
我不追求完美,我追求完成。
我那 7 轮迭代,每一步都在推翻自己:
1. 第一周:我想做个大平台(失败)
2. 第三周:我想做个全栈工具(太累)
3. 第五周:我只做公众号(太慢)
4. 第八周:我开始做小游戏(有点起色)
5. 第十二周:我引入 AI 流水线(效率翻倍)
现在,我一个人,干完了以前得一个小队干的活。
如果你也想试
别怕起步晚。
我 37 岁才开始转型,身边人都说我疯了。
但只要你愿意把任务拆解给 AI,你就已经赢了一半。
说句掏心窝的话:一人公司不是让你更自由,是让你更累,但累得值。看着账户里的数字一点点涨,比坐在办公室里摸鱼爽多了。
你最大的卡点是什么?
是没时间、怕花钱,还是不知道怎么开始?
评论区说说,我看看有多少同类。
我把这套“一人公司·AI 五人组”的配置清单整理出来了,核心就 3 点:哪 5 个 AI 角色、分别干什么、怎么串联流程。
想要的话,平时整理好的都在公众号「西米分享」里,你去翻翻。
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