独立开发第一批用户从哪里来:五条路
我第一款小游戏上线后连续几天没什么人进来,后台那条曲线平得让人想关掉网页。后来我把所有来过的人按来源捋了一遍,才发现真正有用的一直只有那几条。
独立开发第一批用户从哪里来,我的答案是五条路,且它们的启动成本从低到高是可以排序的。下面按我实际走的顺序说。
第一条:第一批用户从哪里来——自然搜索
这是最慢也最省的一条。我的画板产品每天自然搜索进量几十个人,关键词就是简笔画、画板、儿童画画。
它不需要投放,不需要裂变,产品描述写对就行。缺点是启动慢,优点是你什么都不做它也还在。
适用判断:你的产品是工具类、有明确使用词,这条路优先走。
第二条:技术社区
开发者聚集的社区能给你两类人:同行和早期尝鲜者。
同行会挑你的毛病,尝鲜者会给你第一批真实反馈。这两类人未必付钱,但他们会帮你看清产品哪里不行。
适用判断:产品偏技术、偏工具,用户画像和程序员有重叠。
第三条:内容平台的搜索场景
面向普通用户的产品,靠的是用户在平台上主动搜。
我发画板相关内容时,标题直接写用途和人群,不写品牌名。用户搜的是需求,不是你的名字。
适用判断:用户是普通消费者,不会去技术社区找你。
第四条:老客户和熟人转介绍
这是转化率最高的一条,但必须放在后面用。
我做烧烤店小程序那单收了 ¥3000,交付后问了一句他同行有没有类似问题。已经有了付费关系,这句话才有分量。
适用判断:你手上已经有过至少一个付费客户。
第五条:付费投放
放在最后。不是不能做,是你得先知道投给谁、说什么。
需求还没确认就投钱,买到的是更贵的沉默。先确认有人愿意付钱,再谈加速。
适用判断:产品已经有人付费,只是量不够。
五条路的先后顺序
我建议的顺序是:自然搜索 → 内容平台 → 技术社区 → 老客户转介绍 → 付费投放。
理由很简单:前面几条即使失败,你留下的内容还在;最后一条失败,钱就没了。
每条路怎么判断该不该留
不要看浏览量,看两个数:有没有陌生人主动提问,有没有人问价格。
一个渠道连续三次都没有这两个信号,就换。渠道不是越多越好,是留下的那一条要能持续带人。
常见问题
Q:独立开发第一批用户从哪里来,最快的是哪条?
如果已经有付费客户,转介绍最快。如果从零开始,技术社区和内容平台见效相对快,但都需要你先把产品讲清楚。
Q:这些渠道能不能同时做?
建议先做一条。同时铺开时你分不清是渠道的问题还是内容的问题,浪费的是判断力。
Q:平台对站外引流有没有限制?
各家规则不同而且会调整。发之前先看该社区当期的规则和公约,涉及推广和外链的部分以平台官方口径为准。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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