老用户不回来了,我先做了5件事
后台数据显示,画板那款小游戏每天靠自然搜索进来的还是几十人,但点开又关掉的比例上去了。老用户不回来用怎么办?我没有群发消息,先做了下面这 5 件事。
老用户不回来用怎么办,第一原则是别急着打扰他。先把自己能修的部分修完,再去敲门。
第一件:把他最后一次动手的地方找出来
不是看他注册时间,是看他最后一次做出有效动作是什么时候、在哪一步停的。
我做烧烤店小程序那单,客户的核心动作只有一个:把线上的东西改成他店里的样子。如果那一步卡住,人就走了。
复购判断的起点不是"他还记不记得我",是"他在哪一步停下来了"。
动作:拉出近三个月的留存数据,标出流失最集中的那一步。
第二件:把"沉默"和"不想用"分开
很多人不说话,其实还在用。
我的判断标准很简单:看他有没有回访。回访但不下单,是价格或方案问题;不回访,才是产品问题。
这两类的处理方式完全不同,混在一起群发,等于两边都得罪。
动作:按"最近有没有回访"把人分成两组,别用同一个话术。
最难处理的是中间那批:回访了,但每次都停在同一个位置。这类人不是不想要,是有一步过不去,得单独看。
第三件:给老用户一个专属的新东西
不要用打折当唯一的召回理由。打折吸引回来的是价格敏感的人,不是真正需要的人。
我的做法是给老用户一个更新版本或者新功能,而不是降价。至于升级版怎么定价不伤老用户,我单独写过一篇。
老用户要的是"我当初选对了",不是"我现在买便宜了"。
动作:列出你手上能给的增量,功能、版本、素材、源码更新,任选一个。
第四件:换一条他能看到的路径
老用户不回你的主站,不代表他不看别的入口。
我做内容之后发现,公众号这类渠道的反向触达比站内推送更有效,因为他在那里本来就在读东西。
所以触达路径要跟着人走,不是跟着你的后台走。
动作:看他之前从哪个渠道来的,优先从那一条回去找他。
第五件:给一次召回设一个止损线
召回不是无限次。我给自己定的是:一次触达没有回应,就不再打扰。
原因很实际——持续骚扰会把一个还可能回来的人,变成一个确定不回来的人。
召回的成本不只是时间,还有你的口碑。
动作:写下你的止损线,比如两次触达无回应就归档。
老用户不回来用怎么办:先做哪个
如果只能做一件事,先做第一件——找出他停在哪一步。
因为后面四件都建立在这个判断上。不知道人为什么走,给什么都可能是错的。
第二优先是第二件,把人群分开。剩下三件可以按你手上的资源排。另外,召回之后别急着看数字,先看他有没有再动一次手——那才是真的回来了。
常见问题
Q:老用户不回来用怎么办?
A:先别群发。找出他在哪一步停下来,把沉默和不想用分开,再给老用户一个专属的增量而不是单纯降价,最后从他会看的渠道触达一次。
Q:召回老用户要不要直接打折?
A:不建议把打折当唯一手段。价格能拉回的是本来就犹豫的人,真正需要的人更在意你有没有给他新的东西。
Q:老用户召回要发几次?
A:我给自己定的是一次,最多两次。无回应就归档,持续触达的副作用比不召回更大。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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