什么样的源码最好卖,卖掉几套后我有了答案

我把一套涂色小游戏源码拆成模板挂出去,交付收入之外,最有价值的收获是想清楚了什么样的源码最好卖。不是代码写得多漂亮的那种,也不是功能最多的那种。这篇把结论和我这套东西的真实情况摊开讲。

先给结论

好卖的源码有两个共同点:买家拿过去能马上看到成品,以及买家自己改不动的地方你已经改好了。

反过来,最难卖的是「架构很优雅但跑起来要配一堆环境」的源码。

这个结论来自我自己那套模板的改造过程,不代表所有品类,但对独立开发者卖源码这个场景应该够用。

我那套源码的真实情况

摊开讲这套东西的状态:Cocos 3.8.x,已经配好 3 个广告位,线稿素材是 AI 批量生成的 20 张,整个拆解过程 2 天完成。

定价方案是三档:¥99 引流、¥249 主推、¥499 高客单。

要说明的是,这三档是上架前的定价方案,不是成交数据。我到现在也没有一套能拿来说「卖了 N 套赚了多少」的完整记录,所以这篇只讲判断,不编数字。

做对了什么

第一件事是把配置提前做完。广告位配好、素材补齐,买家拿到就能直接跑。这一步花的时间不多,但它决定了买家第一次打开时的体验。

第二件事是选了一个搜得到的方向。涂色、简笔画这类词有自然搜索量。我之前做简笔画画板时,没投流、没做裂变,每天也有几十个人从自然搜索进来。虽然那是另一个产品,但选词的逻辑是一样的。

第三件事是定价分层,让不同预算的人都有自己的位置。这部分在 一个人卖数字产品,几种常见的定价套路 里有更细的拆解。

做错了什么

最大的错是一开始只想着「我的代码写得好」,没想「买家要什么」。

买家买源码不是来欣赏架构的,他是想省掉从零开始的那段路。我一开始准备的说明文档,写的是模块怎么划分,而不是「你拿到之后第一步做什么」。

第二个错是没准备好交付流程。源码这类东西,交付之后还有环境、依赖、素材版权这些问题,我一开始没整理成文档。

换个人能不能复制

能复制的部分:选一个搜得到的方向、把配置提前做完、分层定价、把交付文档写成人话。

不能复制的部分:具体品类和具体价格。¥99 到 ¥499 这个区间是绑在我这套东西上的,换个品类就没有参照意义。

还有一条比较容易忽略:好卖不等于做完就完了。源码卖出去之后还有答疑,一个人要提前估好这块时间。这部分和 免费版和付费版怎么切 讲的支持边界是同一个问题。

常见问题

Q:什么样的源码最好卖?

A:买家能直接跑起来、并且他改不动的地方你已经替他改好了的那种。功能多但配不起来,反而更难卖。

Q:源码是不是功能越多越好卖?

A:不是。功能越多,你要维护和解释的东西越多。一个人做,能交付清楚比功能齐全重要。

Q:卖源码要准备哪些材料?

A:至少要准备能跑起来的工程、部署说明和交付清单。缺一样都容易在交付环节卡住。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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