免费版和付费版怎么切,别把用户白送了

我最早那套小游戏源码,免费档里塞了完整可跑的主流程,只把「部署文档」划到付费。上线之后咨询没少,成交几乎没有——该花钱的人,在免费版里就已经拿到他要的全部东西了。这篇讲免费版和付费版怎么切,以及我自己踩过的三个坑。

坑一:把「能跑」免费送,把「好看」收费

现象是免费用户装完就能上线,付费档只剩些边角料。

原因是我按「工作量」切,而不是按「用户想完成的事」切。我用两天就能补上的文档,用户觉得可有可无;而他真正卡住的那一步,我恰好免费给了。

怎么避:切之前先问一句——用户打开这个东西,最想完成的那件事是什么。这件事必须落在付费里,哪怕它技术上很简单。

坑二:免费版给得太碎,用户试不出价值

和上一条相反,另一个坑是把免费版阉割到跑不起来。

现象是下载量还行,但没人回来。用户花了半小时还没看到成品长什么样,就走了。他没法判断你这东西值不值钱。

怎么避:免费版要能让他看到一条完整的小路径,哪怕只有一个场景。跑通了,他才愿意为「更多场景」付钱。

坑三:用功能数量划线,不用使用场景划线

现象是付费档列了十条功能,用户一条都不关心。十条里九条是他没遇到过的场景。

原因是把「我做过的功能」当成卖点,而不是「他遇到的麻烦」。

怎么避:把功能清单改写成麻烦清单。写不出对应麻烦的功能,就从付费权益里删掉——删掉不会掉用户,留着反而稀释价值。

免费版和付费版怎么切:三条止损线

止损线一:免费版必须能独立跑通一个完整场景。 跑不通就说明切得太狠。

止损线二:付费权益必须能一句话说完。 一句说不完,用户记不住,也就不会买。

止损线三:每一档都要能回答「谁买」。 回答不出来的档位,先别挂。

我现在的做法是:先把付费权益写成三句话,再倒推免费版该给到哪。顺序反过来,就很容易把好东西全留在免费档里。

常见问题

Q:免费版和付费版怎么切,免费部分给多少合适?

A:给到能跑通一个完整场景就行,不用给全。判断标准是用户能不能自己判断这东西有没有用,能判断就够了。

Q:免费版用户太多会不会拖垮一个人维护?

A:会,但一般不来自免费版本身,而来自你承诺的支持。免费档不要承诺一对一答疑,把它留给付费档。

Q:如果免费版已经发出去很久了,还能收紧吗?

A:能收紧新版本,但别动已经发出去的东西。老用户手里的权益改了,口碑账很难补回来。

相关阅读


本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

完整代码、踩坑清单与最新进展,都在公众号。

📱 关注公众号「西米分享」