小游戏次日留存多少算合格

小游戏次日留存多少算合格?我手上有一个真实到不好看的数字:种子计划进量 180 人/天的那款自研游戏,次日留存只剩 5 人。这个数不是「偏低」,是直接判死刑。所以我不打算给你一条行业基准线,我给你我的两个时点。

先把两组真实数字摊开

第一组来自 2025-09-20 的复盘。那是我第一款自研小游戏,上线后数日的实测:种子计划 180 人/天进量,次日留存 5 人,当日广告收入不到 ¥6,人均时长不到 2 分钟。

同一篇复盘里还有成本:服务器加域名 ¥300+,微信认证 ¥30,累计广告收入不到 ¥50。

进 180 个人,第二天剩 5 个。这就是不合格长什么样。

第二组来自 2026-08-05 的简笔画画板。这款是纯前端、零运维、两天写完,到那个时点流量主累计收入超过 ¥6000;同一产品在 2025-09-20 时点累计大约 ¥5700。

它每天自然搜索进量「几十人」,关键词就是简笔画、画板、儿童画画,没投流、没裂变。

进量比第一款小,收入却高得多。差别就在人留没留下来。

小游戏次日留存多少算合格:先确认三件事

第一,你的基数够不够。 一天进几十人的产品,次日留存百分比会被几个人的进出直接改写,看趋势比看单日更有意义。

第二,进量来源是什么。 自然搜索来的人和买量来的人,用户意图不一样,留存表现也不一样。我的画板靠自然搜索一天几十人,这类量的意图相对明确。

第三,你有没有拿同一口径在比。 广告收入的结算不是实时到账,平台回传数据本身有时间差,当天看到的数往往还会回补和修正。留存数据同理,别拿没跑完的当日数去下结论。

我做对和做错的地方

做错的部分很清楚:第一款游戏我是在没有验证玩法的情况下就上了。种子计划 180 人/天是一次性灌进来的,我以为进量能撑住,结果留存 5 人,人均时长不到 2 分钟,广告收入连服务器钱都回不来。

当时我该先问的不是「怎么把人弄进来」,而是「进来的人第二天还会不会来」。

做对的部分是画板。它没有复杂的系统,玩法直接,用户点开就知道要干什么,纯前端零运维,两天写完。它不需要靠引导教育用户,也就不太吃首日流失。

留存好的产品,往往是玩法本身在筛选人,而不是靠运营在后面捞人。

换个人能不能复制

能复制的是判断方式,不是那组数字。

先看次日留存这个数,再看进量规模。 顺序反了就容易自欺:进量小的时候刷百分比,进量大的时候拿绝对人数安慰自己。

看数据要有固定节奏。 我这批文章里另外一篇专门讲这个:小游戏留存数据几天看一次,节奏定不下来,你看到的永远是噪音。

不要拿别人的基准线当自己的目标。 品类不同、进量渠道不同,同一个百分比含义完全不一样。

至于我那个 5 人,它的价值只有一个:让我在下一次立项时,先想留存,再想进量。

小游戏次日留存多少算合格,我给不了你一条线,但我知道不合格长什么样——进 180 个人,第二天剩 5 个。

常见问题

Q:小游戏次日留存多少算合格?

A:没有统一标准,和品类、进量渠道强相关。但可以拿一个反面参照:我第一款游戏 180 人/天进量、次日只剩 5 人,属于明显不合格。

Q:次日留存低是不是应该先优化留存再买量?

A:是。留存没立住的时候,买量只是把流失加速,我那款游戏的服务器和域名花出去 ¥300+,累计广告收入不到 ¥50。

Q:自然搜索进来的用户留存会比买量高吗?

A:通常意图更明确,但也要看关键词和内容对不对得上。我的画板靠简笔画、画板这类词一天进几十人,量不大但比较稳。

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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。

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