判断需求真假的信号:先看有没有人已经在付费
我第一款自研小游戏上线后,种子来了 180 人/天。判断需求真假的信号有哪些?最硬的一条就是:有没有人已经在为类似的东西掏钱。
第二天早上看数据,次日留存只剩 5 人。人均时长不到 2 分钟,累计广告收入不到 ¥50。
流量不是信号,付费才是。判断需求真假的信号有哪些,下面这六个按可信度从高到低排。
信号一:已经有人在同一件事上付费
这是最强的信号,没有之一。
我卖过烧烤店小程序,收入 ¥3000。客户为什么付?因为他的店需要用,而且他知道这类东西是要花钱的。
他不需要被说服,他只是在挑谁来做。
动作:去找现在正在为这个问题花钱的人。找得到,说明需求是真的。
信号二:有人愿意为你的版本先付一笔
比"有人付费"更进一步的是"有人为你付费"。
我做涂色类小游戏模板化的时候,Cocos 3.8.x 那套已经配了 3 个广告位,AI 批量生成 20 张线稿,2 天拆完。这套东西如果拿去卖,判断标准很明确:有没有人愿意先付一笔定金。
愿意先掏钱的意向,比任何口头认可都可信。
动作:不做产品先做一个说明页,看有没有人主动问价。
信号三:有人主动来问,而不是你追着问
被追和追人,是两个完全不同的状态。
我那款画板每天靠自然搜索进来几十人,关键词是简笔画、画板、儿童画画。没人推广,人是自己找上来的。
主动搜索过来的用户,需求是自带燃料的。
动作:看你的内容有没有带来自然咨询。全是熟人捧场的话,信号不成立。
信号四:这个问题反复出现,不是一次性抱怨
一次性抱怨到处都是,反复出现的问题才值得做。
我做独立开发这两年,被问得最多的两类问题是小游戏怎么上架、小程序接单怎么报价。这两个问题在不同的人嘴里重复出现,说明它不是个人情绪。
动作:把近三个月被问过的问题列出来,数一数哪些出现了三次以上。
信号五:用户已经在用很笨的办法解决它
如果用户自己拼了个 Excel、写了个脚本、或者干脆手工做,说明需求真实存在,只是没有好工具。
看到笨办法,等于看到了替代空间。 这个信号的好处是,你不需要教育市场,用户已经知道自己要什么。
动作:问对方"你现在是怎么处理这件事的",听他怎么描述流程。
信号六:判断需求真假的信号有哪些,还要看有人愿不愿意改变习惯
最弱的信号是"听起来不错",最强的是"我现在就试试"。
判断方法很土:给一个具体的动作,看对方做不做。比如让他填个表单、加个微信、试用一个粗糙版本。
肯动手的人,才是真的在意。
动作:设计一个最小动作,观察对方的反应速度。
假信号长什么样:判断需求真假的信号有哪些
说完真信号,说几个我踩过的假信号。
第一个是"朋友说挺好的"。朋友会客气,尤其你说得很兴奋的时候。
第二个是"这个方向听起来很大"。大不等于真,我试过做平台型产品,两边的人都得自己拉,写了两周就停了。
第三个是"数据涨了"。我第一版游戏种子来了 180 人/天,看着不错,次日留存只剩 5 人。
涨的是曝光,不是需求。 判断需求真假的信号有哪些,说到底就看有没有人愿意为它付出成本。
常见问题
Q:判断需求真假的信号有哪些?
A:最硬的是已经有人在为同类问题付费,其次是有没有人愿意为你先付一笔、有没有人主动来问、问题是否反复出现、用户是否在用笨办法、是否愿意为它改变习惯。
Q:用户说需要算不算需求是真的?
A:不算。说需要是零成本的表态,要看他有没有为此花过钱或者花过时间。愿意动手的才算,光点头的不算。
Q:流量涨了是不是说明需求是真的?
A:不一定。流量只说明有人看到了,留存和付费才说明有人要。我看过种子进来 180 人、次日只剩 5 人的数据,那就是典型的流量不等于需求。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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