第一个产品怎么控制功能范围:先砍再加的规矩
我做烧烤店小程序那单,手写代码不到 20 行。第一个产品怎么控制功能范围,答案不是"少做点",是"先把范围砍到只剩主流程,后面按证据加回来"。
那单交付收入 ¥3000,客户要的功能一个没少。
下面这套规矩是我自己撞了墙之后定下来的,一共六条。
一、主流程超过三步就砍
拿纸写下用户从进入到拿到结果的完整路径,数一数有几步。
我第一版画板的主流程只有两步:打开、开始画。它后来累计收入过了 ¥6000,纯前端、零运维、两天写完,靠的就是这个窄。
步数越多,每多一步就多一个用户流失点。 第一个产品承担不起太多流失点。
具体动作:把主流程写在纸上,超过三步的,找出哪一步可以不要,直接划掉。
二、通用模块一律后置
登录、注册、权限、个人中心、后台管理列表——这些是每个产品都要写的部分,也是第一个产品最该砍的部分。
我自己就栽过。曾经在一个还没人用的东西上花了两周写权限系统,写完发现用户一个没有。
通用模块有明确的完成感,但它不产生任何验证价值。
具体动作:在需求清单上给每条打标签,标"通用"的全部移到第二版,第一版只留"能不能用"相关的。
三、能用现成的绝不自己写
判断标准是:这个功能会不会成为你的竞争力。
腾讯云服务器加域名 ¥300+、微信个人认证 ¥30,这些钱花出去是为了不自己造基础设施。AI 员工小码能生成的部分,我也不再手写。
你写过的功能越熟,越应该把它自动化掉,把时间留给没做过的那部分。
具体动作:列出第一版需要的每个模块,问一句"有没有现成方案"。有就用,别纠结。
四、一条功能对应一个可验证指标
功能不是凭感觉加的,每个功能都要能对应到一个你上线后能看到的东西。
我做小游戏那次,核心假设是"孩子会连续玩"。结果种子计划来了 180 人/天,次日留存只剩 5 人,人均时长不到 2 分钟。
这个数据直接告诉我假设错了,不需要再加功能去救。
具体动作:给每个保留的功能写一句"上线后我怎么知道它有用"。写不出来的,砍。
五、加功能必须有外部依据
第二版开始加东西时,加的理由不能是"我觉得应该加"。
外部依据可以是:有人直接问了、有人愿意为它付钱、数据里出现了明确的卡点。三者都没有就先不加。
这一条是防止你在第二版把第一版砍掉的东西又加回来。 我见过不少人在这一步反复横跳。
具体动作:准备一个"待加清单",每条都要写清是谁提的或者哪个数据支持的。空着的就一直放着。
六、第一个产品怎么控制功能范围:给自己一个硬截止时间
范围控制到最后,本质是时间控制。
我第一款自研小游戏从想法到上线没花太久,问题不在工期,在方向。所以我现在给第一版设的规则是:到一个固定时间点,无论做到哪一步都上线看数据。
没上线的功能,永远只是你的猜想。
具体动作:定一个上线日期,写下来。到这个日期,能跑的版本直接发。
先做哪条:第一个产品怎么控制功能范围的答案
六条里,如果你只做得动一条,做第一条和第六条。
先砍主流程,再定死上线时间。这两条做完,范围基本就自动收敛了——因为时间有限,你会被迫把不重要的东西砍掉。
剩下的四条是防止你在开发过程中反复扩范围,属于防守动作。
常见问题
Q:第一个产品怎么控制功能范围?
A:主流程砍到三步以内,通用模块全部后置到第二版,能用的现成方案不自己写,每个保留的功能都要能对应一个可验证指标。
Q:第一版功能太少会不会没人用?
A:只要主流程能跑通就不会。我那款画板核心只有两步操作,靠自然搜索每天进来几十人,累计收入过了 ¥6000,说明用户要的是能解决问题,不是功能多。
Q:第二版什么时候可以开始加功能?
A:等出现外部依据再加。有人直接提、有人愿意付钱、或者数据里看到明确卡点,三者有一个就够了。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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