小游戏三个月没收入要不要放弃
后台那个数字连着三个月没动过,我开始每天打开看一次,看完就关掉去写别的代码。小游戏上线三个月没收入要不要放弃,不该由心情决定,该由三个可量化的信号决定——下面这张表是我自己用来做判断的。
小游戏上线三个月没收入要不要放弃:先看留存,再看成本
三个月没收入本身不是砍项目的理由。我第一款自研小游戏失败得很难看,但它给我的教训是留存和时长不行的时候,收入永远不会来;而简笔画画板同样是零推广,最后却累计超过 ¥6000。
同样是「没收入」,一个是真不行,一个只是还没到时候。
三个信号,两个方向
| 判断维度 | 该继续的信号 | 该砍的信号 | 为什么这么看 |
|---|---|---|---|
| 次日留存 | 留存人数是两位数以上 | 进量再多,次日只剩个位数 | 留存是复利,收入是留存的下游 |
| 人均时长 | 能稳定撑过几分钟 | 不到 2 分钟就退出 | 时长决定广告曝光机会 |
| 成本结构 | 服务器域名等固定支出可控 | 每月固定支出持续吞钱 | 零收入下,成本就是失血速度 |
| 是否有自然进量 | 有搜索进量在缓慢累积 | 全靠自己手动推才有量 | 自然量说明需求真实存在 |
| 你还能不能改 | 心里有明确的下一步改法 | 想不出任何新变量可试 | 没变量等于没希望 |
这张表不用全绿。只要「留存」和「还能不能改」这两行站得住,就值得再给一个周期。
我的第一款游戏:五个维度全是红的
那款游戏的具体数字我到现在都记得:种子计划 180 人/天进量,次日留存 5 人,当日广告收入不到 ¥6,人均时长不到 2 分钟。
单账号成本这边,腾讯云服务器加域名花了 ¥300 多,微信个人认证 ¥30,累计广告收入不到 ¥50。
这是典型的该砍。 留存个位数意味着产品根本没接住人,继续加广告位、继续改数值都是在错误的池子里捞鱼。
简笔画画板:同一张表上,它是另一个样子
画板这款产品纯前端、零运维,两天写完,没投流没裂变,靠自然搜索一天进几十人,关键词就是简笔画、画板、儿童画画。
2025-09-20 的时点,累计约 ¥5700;到 2026-08-05,累计超过 ¥6000。
同一个产品、同一套代码,中间隔了快一年,累计只多了几百块。 涨幅很慢,但它没有停,而且维护成本几乎为零——所以它一直没被砍。
分别适合谁继续、谁砍
该继续的情况:留存站得住、时长像样、自然进量在累积。哪怕收入是零,你手里握着的是一个还没被验证坏掉的东西。
该砍的情况:留存个位数、时长不到 2 分钟、进量全靠手动。这种情况下继续投时间,大概率只是把同样的数字再抄一遍。
如果决定继续,先做哪件事
别加广告位,别做裂变,去修次日留存。留存从个位数涨到两位数,比 eCPM 涨几分钱重要得多。
如果决定砍,那就干脆点:停掉服务器、留下代码资产。小游戏上线三个月没收入要不要放弃,答案永远是看数据,不是看心情。
那款失败的游戏我没删,后来做模板化时它的美术流程还能复用。
常见问题
Q:小游戏上线三个月没收入要不要放弃?
A:先看次日留存和人均时长,再看固定成本。留存是两位数、时长能撑住,就值得再给一个周期;留存个位数、时长不到 2 分钟,就该止损。
Q:多久没收入算不正常?
A:没有统一标准,取决于你有没有自然进量。如果自然搜索有稳定进量而收入长期为零,先查广告位配置;如果连进量都没有,问题在获客不在变现。
Q:继续投入的话,先改收入还是先改留存?
A:先改留存和时长。收入是留存和时长的下游结果,直接调广告位只会在小样本上制造虚假波动。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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