看竞品卖得好就跟着做:这个验证方法错在哪
看竞品卖得好就跟着做行不行?这是我那年花得最贵的一次判断。
2025 年 9 月我第一款自研小游戏上线:种子计划拉到 180 人一天,次日留存 5 人,当日广告收入不到 ¥6。上线前我看过同类产品,觉得这个品类有人在做,说明有市场。
那款游戏搭进去服务器和域名 ¥300 多、微信认证 ¥30,累计广告收入不到 ¥50。最贵的不是这点钱,是我为它花掉的那段时间。
坑一:看竞品卖得好就跟着做行不行,先看「有人赚钱=我能赚钱」错在哪
现象:翻到几个同类产品,看起来在卖,觉得路子通了,直接开做。
为什么踩:竞品卖得好,说明这个品类有需求——这一步推理是对的。错在后面那一步:有需求 ≠ 你能分到。需求是一个整体的大盘子,你的位置是盘子里一个具体的点。
怎么避:看到竞品赚钱,接着问三句——他卖了多久才起来?他的流量从哪来?他跟你的差别在哪?
这三句答不上来,你看到的信息等于零。看竞品卖得好就跟着做行不行,先把这三句答完再说。
我当初只看到「品类有人做」,没问过一句「人家凭什么能卖出去」。
坑二:用竞品的数字算自己的账
现象:看到别人一个产品卖了很多单,心里默默乘一遍,算出一个乐观的数。
为什么踩:你看到的数字,是别人完整跑完一整轮之后的结果——背后的试错、放弃的版本、踩过的坑,全都不在页面上。你拿终点当起点。
怎么避:把竞品的数据只当上限,不当预期。真正该算的是自己的账:这个产品我要做几天,做出来之后靠什么让第一批人看到。
行业里做数字产品的人情况差别很大,别人的成绩单没法直接搬到你身上。
坑三:跳过了最该问的一句——有没有人为这个细分付钱
现象:方向定了,直接进开发,把验证这一步整个跳过。
为什么踩:竞品验证的是大类需求,你要做的是某个细分。大类有人付钱,不代表你这个细分有人付钱。
怎么避:动手前只做一件事——找个真人,问他上一次为类似的东西花过钱没有、花了多少。一个具体的人掏过钱,比一百个竞品的销量页有用。
我现在的止损清单
判断做不做,我按这几条走:
- 找不到任何一个已经付过钱的同类用户 → 停
- 说得出竞品好,说不出自己哪里不同 → 停
- 三个月内做不出能收钱的最小版本 → 缩小范围,还是不行就停
- 只靠「我觉得这个方向不错」做决定 → 停
这份清单里最有用的是最后一条。 想法本身不值钱,验证过才算数。看竞品卖得好就跟着做行不行,多数人缺的就是这一条。
看竞品卖得好就跟着做之外,正确的验证是看谁在付钱
先看有没有人已经在付费,再看那个人是不是你能接触到的人,最后直接问他要不要。
顺序不能反。看竞品只是第一步里最粗的一层,它最多告诉你「这个方向不是死的」,剩下的全靠自己去问。
看竞品卖得好就跟着做行不行,答案是:最多只算验证的第一步。涉及平台规则、开票和收款资质的细节,各平台和各地口径不一样,以平台官方与当地税务机关的官方口径为准。
常见问题
Q:看竞品卖得好就跟着做行不行,为什么这个验证不成立?
A:因为它只证明「这个大类有需求」,不证明「你的细分有人付钱」,更不证明你有能力拿到那笔钱。三者是三件事。
Q:那竞品分析还有必要做吗?
A:有必要,但要换个用途。把它当成理解玩法的材料,不要当成需求验证的结论。看完之后仍然要去找真人问。
Q:怎么判断一个方向该不该停?
A:设一条明确的时间线,到点还没有人付钱就停。止损线要在情绪还冷静的时候写下来,热的时候定不住。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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