程序员副业半年复盘真实记录
这是程序员副业半年复盘真实记录的第一篇,我不讲心路历程,只摊账。有意思的是,我真正开始系统化做副业,不是从第一次赚到钱那天算起的,而是从 2026 年 7 月 24 日立项一人公司那天算起的——那天我一次性入库了 12 个选题,第一次把事情当项目做。
真实结论:程序员副业半年复盘真实记录,早期赚到的是「验证」不是「规模」
半年里我确认了一件事:几条业务线是真的能收到钱的,但它们各自都很小。
公众号、小游戏、小程序、淘客,这几条线我都实际产生过收入。这说明方向本身没问题,问题是每一条都还没到能替代工资的量级。
所以这半年的收益不是金额,是把「哪条路走得通」这个问题缩小到了「哪条路值得加码」。
账本:能查到的几笔都在这儿
先摊小游戏的账,这也是我最有体感的一块。
首款自研小游戏是失败的,数据我至今记得:种子计划 180 人/天,次日留存只剩 5 人,人均时长不到 2 分钟,当日广告收入不到 6 块钱。成本这边,服务器加域名 300 多块,微信认证 30 块,累计广告收入不到 50 块。
这一款就是纯亏,但它教会我怎么看留存。
第二款是简笔画画板,纯前端、零运维、两天写完。它在 2025 年 9 月 20 日那个时点累计大约 5700 元,到 2026 年 8 月 5 日累计超过 6000 元。它的自然搜索进量是「每天几十人」,关键词就是简笔画、画板、儿童画画,没投流、没裂变。
接单这边,我交付过一个烧烤店小程序,收入 3000 元,其中手写代码不到 20 行。
这三笔放在一起看,比任何总结都有信息量。
做对了什么
第一件,把成本压到极低再验证。 首款游戏总共也就几百块的投入,失败了不影响继续做。这让我敢于快速试错。
第二件,选了一个几乎不需要维护的形态。 简笔画画板是纯前端、零运维,所以它能一直躺在那里产生自然搜索流量。半年里真正替我赚钱的,是那个我不用管它的东西。
第三件,接了单但不沉迷接单。 3000 元那单的手写代码不到 20 行,说明我的杠杆在那,但如果一直靠接单换钱,就还是在卖时间。
做错了什么
最大的错误是先做产品再想流量。首款游戏上线前,我没认真想过人从哪来,结果种子计划那 180 人/天用完就没了。
第二个错误是把概率当成了能力。画板跑通之后,我有段时间以为自己做小游戏很行,其实它更像是踩中了一个搜索量稳定、竞争不大的词。
第三个错误是战线太长。公众号、小游戏、小程序、淘客同时在手上,每一条都只能分到一点精力。
换个人能不能复制
能复制的部分:低成本验证的做法、选零运维形态的思路、以及「先想流量再做产品」这个顺序。
不好复制的部分:我本身是全栈,能自己写代码、自己出图、自己发内容,中间不需要找人。这个杠杆不是每个人都一样。
还有一点要说明,我这半年不是一个人在做。团队是 1 个真人加 5 个 AI 员工(总管、小码、小美、小推、小财),内容生产、素材、记账这些环节都有人接手,这也是我敢同时开几条线的原因之一。
如果你要照着做,我的建议是把顺序反过来:先找到有稳定搜索需求的小词,再决定做什么产品,最后才考虑怎么把它做轻。这份程序员副业半年复盘真实记录,如果只能留一句,就是这句。
常见问题
Q:程序员副业半年一般能赚多少?
没有标准答案,我自己的实际情况是几条业务线都实际产生过收入,但单条都不大。更值得关注的不是总额,是有没有一条线被验证过。
Q:副业做了什么最容易失败?
从我的记录看,最容易失败的是上线前没想清楚流量从哪来。首款游戏种子计划进 180 人/天,次日留存只剩 5 人,问题不在产品,在于那批人根本不是目标用户。
Q:一个人做副业应该同时开几条线?
我的教训是别同时开太多。手上四条线同时推进的时候,每条分到的精力都不够,最后哪条都没跑起来。
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本文作者西米,37 岁程序员,一个人加五个 AI 员工在跑一家公司。踩过的坑和真实账本都写在公众号「西米分享」。
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