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西米的文章
程序员副业、AI 变现、一人公司的真实记录——赚了多少、做了什么、踩了什么坑。已收录 1055 篇。
2026-08-06
个人项目部署上服务器,一个月花多少
我 2025 年那款自研小游戏,腾讯云服务器加域名花了 ¥300 多,微信个人认证 ¥30。个人项目部署到服务器要多少钱,我的真实答案是:固定成本远低于很多人的想象,真正贵的是你投进去的时间。 先把口径说清楚:这里的数字是我自己项目上真实发生过的,不是行业均值,你的项目结构不一样,数也会不一样。 一
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零基础卖源码:从打包到上架的第一步
我那款简笔画画板,纯前端、零运维、两天写完,20250920 累计约 ¥5700;到 20260805 累计突破 ¥6000,每天自然搜索进量「几十人」,关键词是简笔画、画板、儿童画画。它没花我一分钱推广。 零基础怎么开始卖源码,第一步不是找平台,是找到这样一个已经有人搜的东西。 先确认你手上有没有
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小工具从买断改订阅:分几步迁移老用户
20260806 我给自己那套涂色类小游戏模板定过三档价:¥99 引流、¥249 主推、¥499 高客单。当时全是买断,一手交钱一手交货。 后来我想把它改成订阅,卡住的不是定价,是已经买过的人怎么办。这篇把迁移要走的几步摊开写。 小工具从买断改成订阅前,先想清楚产品凭什么按月收 改模式之前,先答一个
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美国销售税起征点和申报,到底怎么算
20260806 我给涂色类小游戏做模板化改造,Cocos 3.8.x、配了 3 个广告位、AI 批量生成 20 张线稿、2 天拆完。如果这个模板卖给美国客户,美国销售税起征点怎么算,一查才发现根本没有统一答案。 先给结论:美国销售税不是一个全国统一的税率,是州一级的规则,所以「起征点」要按州去看,
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2026-08-05
小游戏买量亏钱,我复盘了哪些坑
那款游戏后台一天的进量写着 180,我盯着看了一晚上,以为数据面板坏了。第二天再看,进量还是 180,人却几乎没留下。事后复盘「小游戏买量亏了钱复盘踩了哪些坑」,我发现亏的从来不是投放技术,是你在一个接不住人的产品上花钱。 最贵的一课:我先算收入,后算留存 做第一款自研小游戏的时候,我的顺序是反的。
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提高小游戏自然流量的 6 个免费动作
提高小游戏自然流量的免费动作,我整理出 6 个,都自己做过,也翻过车。简笔画画板到现在没投过一分钱流量,也没做过裂变,每天自然搜索进量几十人,累计收入超过 ¥6000。 提高小游戏自然流量的免费动作一:把名字对齐到真实搜索词 这是投入产出比最高的一个动作。 我的画板名字和关键词锁定在「简笔画 / 画
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程序员接单平台哪个好用,我逐个试过
去年我接过一个烧烤店小程序,交付价 ¥3000。这单不是从接单平台来的,但正因为接过,我才知道平台上的单子跟它差在哪。程序员接单平台哪个好用这个问题,我用「平台、熟人、自建渠道」三条路都走过一遍的体感来回答。 先给结论:没有哪个平台普适好用,只有「你现在缺什么」。 缺第一单就上平台,缺单价就做熟人,
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独立开发要不要刷算法:分三种场景说清楚
独立开发者要不要学算法?我首款自研小游戏上线后,种子计划进来 180 人/天,次日留存只剩 5 人,当日广告收入不到 ¥6。那个产品里我写得最认真的一段代码,是寻路算法。 没人玩到需要它的地方。 这就是我关于「独立开发要不要刷算法」最贵的一课:算法能力不差,但把它用错了位置,等于没写。 坑一:独立开
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小游戏广告收入什么时候结算打款
小游戏广告收入什么时候结算打款,我做第一款游戏那阵最焦虑的就是这个:后台显示有收入,银行卡里没钱。 结论先说:广告收入不是实时到账的,平台普遍按月结算,当月产生的收入一般要等到下个月才能在后台申请提现。具体周期和起提门槛以各平台官方口径为准,我下面讲的是判断路径。 我的账本:收入和时间是两回事 20
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小游戏留存和广告收入是什么关系
小游戏留存和广告收入是什么关系?我拿两个数字摆一起你就明白了:一边是 180 人/天进量、次日留存 5 人、当日广告收入不到 ¥6;另一边是每天自然搜索进量几十人、累计收入超过 ¥6000。进量差了几倍,收入差了三个数量级。 小游戏留存和广告收入是什么关系:一句话说清 广告变现的收入结构很简单,曝光
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接单转产品半年没起色,我做了取舍
第六个月,后台一天的进量还是几十人,一分钱没进。接单转产品半年没起色还要坚持吗? 我没有标准答案,只有一个具体的过程。 那天晚上我打开接单群看了一圈,然后做了一个决定:不停产品,但把单量加回来。下面是我当时看的三个数、做的两个取舍。 接单转产品半年没起色还要坚持吗:先看我实际的处境 时间线是清楚的。
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2026-08-03
Cocos 接广告最容易写错的 6 个地方
给一套涂色小游戏模板配广告位的时候,我把三个位置的代码来回改了几轮,最后发现真正出问题的从来不是广告逻辑本身,而是几个看着不起眼的小地方。Cocos 接广告最容易写错的地方,其实集中在下面 6 处。 一、把广告实例当成能反复用的东西 最常见的写法错误,是在游戏启动时就创建好一个广告对象,然后每次要展
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私活售后响应时间,别随口答应
交付完烧烤店小程序那天,客户在微信里说了一句「以后有问题我随时找你哈」。我顺口回了「没问题,我一般都在」。私活售后响应时间怎么承诺,我当时完全没想过这个问题——那句「我一般都在」,是我接单以来最贵的一句话之一。 最贵的一课:把「随时」当成了好态度 问题不在于我态度好,在于我把一个没有边界的承诺送了出
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Agent 是不是把提示词包装了一下
有个同行的产品演示我看过:界面很漂亮,点一下「生成市场分析」,进度条转十几秒,出来一份排版工整的报告。我让他把网络请求打开给我看,只有一次调用,前面挂了一段很长的提示词。 那次之后我被问过很多遍 Agent 是不是把提示词包装了一下,我的回答是:市面上相当一部分确实是,但真 Agent 有一个东西包
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用AI做副业,一个月真实花掉多少钱
有人在后台问我这个问题,我当时回了一句「我先去翻账单」。翻完之后发现,答案跟大多数人想的不一样:用AI做副业一个月要花多少钱,大头不在 AI 上,在那些必须一次性付掉的门槛费上。 先给真实结论:按月咬人的只有 AI 订阅和 API 那一块,我给自己定的红线是 ¥200 以内;而真正让我印象深刻的支出
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小游戏上架到底需不需要版号
小游戏上架需要版号吗?同一款休闲小游戏,有人上架一路通过,有人卡在第一关。 答案不是一句话,得看你的变现方式和内容形态。 结论:看你做什么,不看你叫什么 纯免费的休闲小游戏和有内购、有付费内容的游戏,走的路径完全不同。 判断的核心是三条:有没有向用户收费、有没有涉及需要审批的题材、走的是哪个平台的哪
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借亲友的 PayPal 收货款,风险在哪
前两年有个做独立开发的朋友问过我一句话:「我姐在美国,用她的 PayPal 收货款行不行?」我当时没答上来。后来我自己去把这条路径拆开看了一遍,借亲友的 PayPal 收货款,表面上是省了一个开户步骤,实际上是把你和亲友两个人都放进了同一套风控里。 最贵的一课:借亲友的 PayPal 收货款,钱和账
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抄爆款小游戏为什么还是失败
有段时间我电脑里存了七八款爆款小游戏的录屏,一帧一帧拆人家的关卡节奏。抄得最像的那一版跑起来确实挺顺,然后就没有然后了——这就是抄爆款小游戏为什么还是失败了的开始。 抄爆款小游戏为什么还是失败了?原因不在抄得像不像,在于你抄走了结果,抄不走它进来的那条路。 最贵的一课:把玩法当成了产品 我第一款自研
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离职后不想上班是什么心理:不是懒
前同事 2026 年 9 月问我要不要内推,我把他的岗位描述从头看到尾,看完第一反应不是「我不合适」,是胃里往下沉了一下。 那次我才承认:离职后不想上班是什么心理,跟懒没关系,是你已经把「被安排的一天」和「难受」绑在一起了。 最贵的一课:把「不上班」当成「不想干活」 我最贵的一次误判,是有段时间觉得
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代运营说包出单,我见过的收场
「包出单」这三个字我前后听过四五次,都来自不同的人。讲得最诚恳的那位,说前三个月不出单就退服务费。半年后我再问,他说合同里写着「不可抗力除外」,而平台的流量波动被他算进了不可抗力。 跨境电商代运营的常见坑,全都藏在「包」这个字后面的那行小字里。下面三个是我见过的收场。 坑一:把「包出单」写成一个可以
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一人公司到底需要几个AI员工,我试过三档
我的团队配置清单上写过三个数字:先是最少的,后来加到一个让我自己都嫌多的数,最后落在五个。一人公司需要几个AI员工,我的实测结论是五个,但这个数字本身不重要,重要的是它是试出来的,不是设计出来的。 下面把我试过的三档摊开,包括哪一档是真的浪费。 第一档:一个,够用但不耐用 最开始我只有一个 AI 员
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独立站博客怎么写才有人搜,选题最关键
我那个简笔画画板,上线后没投流也没做裂变,每天靠自然搜索进来几十人,关键词就是「简笔画」「画板」「儿童画画」这三个。它教会我一件事:能被搜到的文章,是选题选对了的文章,不是文笔好的文章。 独立站博客怎么写才有人搜?下面七条,第一条最重要。 独立站博客怎么写才有人搜:先定词,再定题 不要先想「我想写什
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独立开发完美主义怎么破,先定一条线
涂色类小游戏模板我配好 3 个广告位、AI 批量生成 20 张线稿、两天拆完之后,又花了比开发更久的时间在调颜色和间距上。回头看,那段时间一分钱没带来。 独立开发完美主义怎么破,答案是先定一条线:达到这条线就发布,线上再改。 线条画在哪里,决定了你是「持续交付的人」还是「持续打磨的人」。 独立开发完
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面试前技术补课清单怎么列,按这四栏写
猎头说下周安排面试,我打开笔记本想列个复习计划,写了半小时,纸上全是技术名词,一条都不像能执行的。 后来我把这张纸撕了,换成四栏。面试前技术补课清单怎么列,关键不是列得多全,是每一栏都能对应面试里的一个具体环节。 四栏结构:一张纸就够了 拿一张纸,画四栏:基础、项目、手写、提问准备。 每栏只写你这周
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35岁以后一定会降薪吗,我的观察
有个前同事今年跳槽,微信上跟我说了句实话:他面了几家,报的都比上家低,但最后拿到的那家给平了。他问我,是不是所有人都得降。 35岁以后一定会降薪吗,我的观察是不是必然,但你的定价方式必须换一套,原来那套「年限加涨幅」的算法在这个年龄段基本失效了。 35岁以后一定会降薪吗:先看降薪发生在哪种场景 真正
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冷启动花钱买量,新手值不值得做
我那款自研小游戏,上架前先花了腾讯云服务器加域名 ¥300+、微信个人认证 ¥30,后来又去跑种子计划。冷启动花钱买量值得吗,我用这笔账回答。 冷启动花钱买量这块,我交的学费就是上面这笔。 结论是:新手不值得做,至少不该在你还没验证留存的阶段做。这不是理论,是我自己账本上的一课。 最贵的一课:冷启动
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小游戏软著加急多少钱,值不值
我办软著的时候,对方给我报了个普通办理的价,大概 ¥300,然后又问我要不要加急。我当时犹豫了很久。小游戏软著加急多少钱、值不值,我的结论是:值不值不取决于加急费多少,取决于你的产品还要等多久才能上架。 加急和普通的区别在哪 两者要准备的材料是一样的,差别只在排队顺序和你要付的钱。 普通办理按正常节
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一人公司办证要花多少钱:我跑了3趟
一人公司办证要花多少钱,这个问题我在 2025 年 9 月第一次上架小游戏前算过一遍,那时候我以为证件是最大的一笔支出。 真实结论:钱花得不多,时间花得不少。 我实际掏出去的是几笔小额支出,真正贵的是来回路上的时间,以及等审核的那些天。 我的账本 | 项目 | 金额 | 口径 | |||| | 云端
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我一个人访谈用户的做法:问过去不问未来
那家烧烤店老板坐在我对面。独立开发者怎么访谈用户,差别就在一句话上:我问「你觉得这个功能好不好用」,他客气地说挺好;换成「你上个月最忙那天,单子是怎么记的」,他讲了十分钟,还掏出手机给我看那张写得密密麻麻的纸。 后来那单交付到手 ¥3000,其中我手写的代码不到 20 行。真正的信息量全在那十分钟里
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智能体的记忆存在哪里比较稳
我把记忆从文件搬进数据库试了半个月,最后又搬回了文件。智能体的记忆存在哪里比较稳,我的答案是纯文本文件更稳,数据库只在两个条件下才值得上——这个结论是搬来搬去试出来的,不是查文档查出来的。 智能体的记忆存在哪里:先说稳不稳取决于什么 我中途把一批记忆从文件挪进了本地数据库,理由是查询方便。 用了两周
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