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西米的文章
程序员副业、AI 变现、一人公司的真实记录——赚了多少、做了什么、踩了什么坑。已收录 1055 篇。
2026-08-08
小游戏次日留存多少算合格
小游戏次日留存多少算合格?我手上有一个真实到不好看的数字:种子计划进量 180 人/天的那款自研游戏,次日留存只剩 5 人。这个数不是「偏低」,是直接判死刑。所以我不打算给你一条行业基准线,我给你我的两个时点。 先把两组真实数字摊开 第一组来自 20250920 的复盘。那是我第一款自研小游戏,上线
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接私活会不会被公司发现,查得严吗
我认识一个做后端的,接私活的客户公司恰好是他们公司的供应商,两边在会上碰见了。这事没什么戏剧性,就是一次巧合。接私活会不会被公司发现,查得严吗——我的看法是:大多数公司不主动查,但暴露的成本极低。 真正的风险不是被查,是被撞见。 查需要动机和成本,撞见只需要一次偶然。 坑一:以为「公司不会查」就等于
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独立开发和接私活的区别,不只是收钱方式
独立开发和接私活的区别,不只是收钱方式,最根本的差别是「谁定义需求」。接私活是别人告诉你做什么,独立开发是你自己判断该做什么。 我这两条都走过:一边接了一笔 3000 元的小程序交付,一边自己做小游戏和内容。 独立开发和接私活:六个维度比较 | 维度 | 独立开发 | 接私活 | |||| | 需求
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小游戏做不下去怎么判断该砍
有一阵我每天打开后台看一眼留存,看完关掉,去写别的代码。那种状态下「小游戏项目做不下去怎么判断该砍掉」这个问题会反复回来,直到我给自己定了几条能直接打勾的标准。下面六条,符合三条以上就该动手砍了,别再拖。 拖着不砍的代价不是钱——一人公司的服务器成本有限——是你每天都要分一份注意力过去。 小游戏项目
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微信小游戏广告收入是怎么算出来的
画板跑到累计超过 ¥6000 之后我才搞明白:后台那个收入和 eCPM 不是一回事,eCPM 只是中间的一个乘数。这篇就讲清微信小游戏广告收入是怎么算出来的。 下面按我实际对账的顺序,把微信小游戏广告收入的计算口径拆开讲。涉及平台规则的部分我只讲判断路径,具体系数和分成比例以平台官方口径为准。 微信
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小游戏不买量靠自然流量能起来吗
简笔画画板从上线到现在,我没投过一分钱流量,也没做过裂变,现在每天自然搜索进量是几十人,累计收入超过 ¥6000。所以小游戏不买量靠自然流量能起来吗——能,但「起来」的天花板,就是几十人这个量级,你得先接受这件事。 小游戏不买量靠自然流量能起来吗:真实结论 不买量能做,但它是一门慢生意。 我的画板是
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小游戏三个月没收入要不要放弃
后台那个数字连着三个月没动过,我开始每天打开看一次,看完就关掉去写别的代码。小游戏上线三个月没收入要不要放弃,不该由心情决定,该由三个可量化的信号决定——下面这张表是我自己用来做判断的。 小游戏上线三个月没收入要不要放弃:先看留存,再看成本 三个月没收入本身不是砍项目的理由。我第一款自研小游戏失败得
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副业被骗之后,先做这三件事止损
一个读者给我发消息的时候,是凌晨一点多。他被一个「海外电商代发」的副业收了钱,对方让他再补一笔「解冻费」才能提现。他问我:还补不补。 被副业项目骗了怎么办,第一件事就是回答他这个问题:不补。下面这三件事,按顺序做。 前提:这套流程适用于什么情况 适用于你已经付出去一笔钱、且意识到可能被骗的时候。 不
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第二款小游戏比第一款好在哪
第一款游戏停在收入 不到 ¥50 的时候,我把代码留着了。第二款小游戏比第一款好在哪,光看两边的数字其实一眼就清楚:差别大到不像同一个人做的——但它不是因为我的技术变强了,是因为我换了一套判断顺序。 第二款小游戏比第一款好在哪:结论是先赢在起点 第一款是「先做完,再看有没有人玩」。第二款是「先想清楚
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一人公司不做了项目怎么处理:代码和客户怎么办
停项目比开项目难。我那个小游戏项目,服务器加域名花掉 ¥300 多、微信认证 ¥30,数目不大,但只要我不主动处理,它们不会自己消失。 结论是:项目可以停,但不能烂在那儿。先把"还有别人在用"的部分处理干净,再谈代码。 一人公司不做了项目怎么处理:先分清三种项目 有真实用户、还在产生收入的:我这边公
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独立开发总拿自己跟别人比,怎么办
20260724 立项那天,我把三个同行的账号翻了一遍,翻完坐在椅子上两个小时没动。 独立开发总拿自己跟别人比,解法不是硬憋着不比,是把比较的坐标系换掉。下面是我这两三个月实际用过的四步,做完之后焦虑没消失,但不再影响我当天该干的活。 先说清楚:这个办法不适合谁 如果你现在连一个能跑的东西都没有,还
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接私活该不该让同事知道,我吃过亏
接私活该不该让同事知道,我的答案是:不说,但也不刻意瞒。 这个结论来自一次团建——我喝了点酒,跟一个关系不错的同事说了自己在做小游戏,还说了大概的收入。 两周之后,我在一次周会上被主管点名问「听说你最近挺忙」。没有处罚,但从那天起,我所有的调休申请都会被多问一句。 这件事的教训不是「同事不可信」,而
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2026-08-07
用接单收入换产品收入,划算吗
烧烤店那单到手 ¥3000,如果我用它去换产品收入,能换回什么?答案我算了很久,最后的结论是:这笔账不能按金额算,要按「这笔钱能买多少个月」算。 用接单收入换产品收入划不划算,取决于三个变量,而不是那笔钱本身的大小。 用接单收入换产品收入,先看一句结论 月成本越低,这笔交换越划算。 这不是鸡汤,是算
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产品化失败那次,我错在只做不卖
最贵的一课不是技术选错了,是我花了两个多月把东西做出来,然后在最后一刻才发现没人要。产品化失败之后我学到了什么,第一条就是:做和卖是两件事,我只做了前一件。 那个项目是我自研的一款小游戏。上线之后的实测数据是:种子计划进量 180 人/天,次日留存只剩 5 人,当日广告收入不到 ¥6,人均时长不到
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接私活和本职工作的边界,我划4条
我给自己定过一条特别笨的规则:任何私活的事,都不许出现在公司的电脑上。这条规则救过我——有一回我差点在公司的开发机上跑一个客户的 demo,手都放上去了,停住了。接私活和本职工作的边界在哪,我只认四条线。 这四条线的价值是它们能一句话说清、当场判断。 复杂的规则在关键时刻用不上,简单的才行。 第一条
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微信小游戏流量主多久出第一笔收入
微信小游戏开通流量主多久有第一笔收入,我的答案可能和你预期的不一样:第一笔收入产生得很快,第一笔钱到手很慢。 第一款自研小游戏上线几天后,后台就已经有收入了——当日广告收入不到 ¥6。但那笔钱不会当天变成银行卡里的余额,因为平台按周期结算,当月产生的收入要等账单生成后才能提现。 微信小游戏开通流量主
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2026-08-06
买断改成订阅后,续费和退订都记了下来
我手上那款简笔画画板,20250920 累计约 ¥5700,到 20260805 变成累计超过 ¥6000。十个多月涨了三百多块。 这个曲线就是买断制的真面目:第一波卖完之后,收入基本靠自然搜索每天那几十个人撑着。 所以我动了改订阅的念头,这一篇把续费和退订的真实记录摊开。 我的工具从买断改订阅后,
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小程序定制和模板开发接哪个
小程序定制和模板开发哪个更适合接单?我两个都做过,账很直接:烧烤店小程序定制单交付收入 ¥3000,手写代码不到 20 行;涂色类小游戏走的是模板化路线,Cocos 3.8.x、已配 3 个广告位、AI 批量生成 20 张线稿、2 天拆完。定制赚现金,模板赚时间。 结论:先做定制养现金流,同时把定制
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小游戏 eCPM 忽高忽低是什么原因
小游戏 eCPM 忽高忽低是什么原因?前天看后台是一档,昨天换一档,今天又回去了,我甚至以为面板坏了。做简笔画画板之后才看明白,它是常态,不是故障。 我的真实账本:同一款产品,两个时间点 先把数据摊开,因为这比讲原理有用。 简笔画画板这款产品,20250920 的时点累计大约 ¥5700;到 202
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第一款小游戏为什么没人玩
种子计划给到 180 人/天的进量,第二天我打开后台,次日留存写着 5 人。那天我反复刷新了好几次页面,因为我不相信一个自己写了两周的游戏,只留下五个人。我做的第一款小游戏为什么没人玩,答案其实很直接:它不是没人玩,是没人留下来。 账本摊开:每一个数字都很难看 先把数字摆出来,因为它们比任何解释都清
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小游戏第一个月搜索流量多少正常
小游戏上架第一个月搜索流量多少算正常,答案不是某个具体数字,而是你有没有在第一个月把进量跑成一条不归零的线。我的简笔画画板现在每天自然搜索进量是「几十人」,这个数字放在第一个月我会骂自己,放在今天我觉得挺稳。 小游戏上架第一个月搜索流量多少算正常:先给参照 我的两个时间点是这样的。 第一个时点,20
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用接单收入养产品可行吗,先看这笔账
¥6000 减 ¥5700,等于 ¥300。这个减法我做了快 11 个月。用接单收入养产品可行吗,我是在盯着这条几乎不动的曲线时想明白的——取决于那笔接单的钱能买你多少个月的试错时间。 我的答案是:可行,但只在你把接单当成「弹药」而不是「主业」的时候。 下面把我真实的账摊开。 用接单收入养产品可行吗
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独立开发要不要学数据库:我用到的只有这几块
独立开发者要不要学数据库?先看个数:20250920 我复盘自己的第一款自研小游戏,种子计划进来 180 人/天,次日留存只剩 5 人,人均时长不到 2 分钟,当日广告收入不到 ¥6。 那款游戏有服务端,也有数据库。数据库一点没帮上忙。 这是我在这件事上的核心态度:要学,但学错了地方等于白学。 我的
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中年程序员要不要把一门技术挖深,答案看用途
我先说个数字:到 20260805,我做的一个简笔画画板小游戏累计收入超过 ¥6000。它的技术栈非常窄——纯前端、零运维、两天写完。如果我当年把时间花在广撒网上,这个画板大概率不会存在。 所以中年程序员要不要把一门技术挖深,先别问技术,先问用途——你打算靠什么方式赚钱,就决定了该深还是该广。 挖深
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接单转产品,我算了下要投多少钱
接单转产品化要花多少成本?我把两年里所有支出一项一项列出来,发现真正吃掉钱的不是开发,是我在验证需求之前先花的那几笔。 这篇把账本摊开,包括我判断失误的那部分。 接单转产品化要花多少成本:先给一个真实数字 我做第一款自研小游戏时,上架前的支出是:腾讯云服务器加域名 ¥300+,微信个人认证 ¥30。
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独立开发者拒绝客户加需求的几个说法
烧烤店小程序交付前一周,客户发来一句「顺便加个会员积分吧」。独立开发者怎么拒绝客户加需求,我当时差点没接住——这单总共 ¥3000,我手写代码不到 20 行,如果我点了头,这单的利润就没了。 难的不是拒绝,是拒绝完关系还得在。 所以下面这几句话,都是「不拒绝这个人,只拒绝这件事」的说法。 独立开发者
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激励视频和插屏广告哪个赚得多
单次价格上激励视频通常更高,但决定总收入的不是单价,是这个位置能出多少次曝光。激励视频和插屏广告哪个赚得多,我把两组数据摆出来对比。 我两款产品的数据刚好说明这件事——一款有收入,一款几乎没有,差别不在广告形式,在留存。 激励视频和插屏广告哪个赚得多:六个维度对比 | 维度 | 激励视频 | 插屏广
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副业培训班的常见套路:先看这四条
上周有人给我发来一张截图,是个副业训练营的招生页,最上面一行写着「原价四位数,今日入群立减百分之八十」。倒计时还剩 47 分钟。 我盯着那个倒计时看了几秒,副业培训班的常见套路,第一条就藏在计时器里。下面这四条,是我自己交过学费才看明白的。 套路一:用倒计时偷走你的判断时间 现象:页面永远在倒计时,
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副业第一个月能赚多少钱,我先说真实账
副业第一个月能赚多少钱?我的真实答案是:可能是 0。这不是打击人,是把我自己第一款的账摊开给你看。 2025 年 9 月我做了一款自研小游戏,上线后几天,种子计划每天进来 180 人,次日留存只剩 5 人,当日广告收入不到 6 元,累计广告收入不到 50 元。 副业第一个月能赚多少钱:先看账本 那个
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一个人开发产品能挣到钱吗,我把账摊开
一个人开发产品能挣到钱吗? 问这个问题的人通常想要一个数字,我先给一个:我第一款自研小游戏上线后,累计广告收入不到 ¥50,成本是 ¥300+ 的服务器域名加 ¥30 的微信认证。 所以「一个人开发产品能挣到钱吗」,我的答案是能,但第一次基本是亏的,而且亏的那个数字小得让人意外。 我做过的东西,按赚
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